第51章:加藤流-《我的外挂不可能这么猛》
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用不同的姿势爽呃,弄死了数只小怪以后,宇文秀策也对新武器的实际效率也有了一个大致的了解。
宇文秀策:大致的了解就是这武器不用来拍片儿实在是太可惜了!
相较于全力加点和纯物理大剑的组合,属性指虎在单次伤害方面完全没有可比性。一个是蓄力配合弱点打击高达3000点以上的伤害,一个是摸一下只有200点左右的火属性伤害,看惯了四位数的伤害,乍一变化,难免心中凄然。
但是中规中矩的说,从伤害效率而言,全敏捷的属性武器其实并没有完全处于下风。
首先便是全敏捷带来超高攻速。不到一秒一次的攻击频率,带来的是与之前完全不同的世界。在不进入鬼人化状态的前提下,双手重武器的攻击间隔在3秒钟左右,加上蓄力达到需要五秒以上,这恐怖的时间间隔足够指虎进行十次攻击。
如果简单地从数次加减法的层面去看,似乎一个是5秒左右3000点伤害,一个是5秒左右2000左右的伤害,单论输出能力好像还是有一定的差距,似乎并不在一个档次上。可是要知道,大剑可是解锁了全系自定义动作,也就是做完了基础挑战任务的,而秀策手上的指虎才刚刚开始。
解锁某武器全部挑战任务之后,重型武器将会拥有提高单次打击效率的蓄力系统,而轻型武器对应的则是频率更快的乱舞系统。
乱舞系统也是宇文秀策选择指虎这项武器的原因之一,由于游戏设定的原因,双持刀剑类的单手武器,并不会开启乱舞系统,而是开启蓄力系统只有单手武器中的轻型武器,说白了就是攻击距离非常近的并且单次伤害非常低的,开启的才会是乱舞机制。
所谓乱舞系统,就是通过普通攻击和顺利闪躲累积怒气槽,怒气槽在被填满之前一直属于随时间递减的状态,并且长时间无法造成伤害或者被攻击到,都会造成怒气槽极大幅度的下跌。
一旦怒气槽积蓄到满值,则会根据其积蓄能量的程度,获得一定时间内所有自定义动作无消耗、无使用间隔、并且动作速率提升100的超级b!
简言之就是一个有时间限制的单方面快进按钮。
从本质上看,蓄力系统旨在最大化一击的最大伤害,为此不惜消耗大量的准备时间,就能力而言,侧重于考察玩家对于战局的整体把握和对未来趋势的预判。这点从之前宇文秀策战斗的时候频繁使用提前走位后的蓄力准备,便可见一斑。
而与之对应的乱舞系统则恰恰相反,其作用将一定时间内攻击频率最大化。如此一来,注重的便是玩家的瞬时反应和极限操作能力,对手速的要求甚至不啻于格斗游戏。
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