第(2/3)页 况且,就算低等级的时候武器外形会比较磕碜,但到了宇文秀策现在这个级别,已经开始需要稀有材料加入锻造才能进阶,卖相上怎么说也要场面一点儿。 设计图纸上的武器外形,明显比寻常可见的指虎要精致得多。与其说是传统指虎,更像是精致的金属拳套,不但包裹着整个手部,甚至连小臂都几乎囊括在内,有几分小说演义之中袖里乾坤的意思。 仔细观察的话,整个臂刃上还篆刻着神秘的古体文字,更有一层若隐若现的火焰似乎流动其上。考虑到自己不久之前刚刚进行了一场足球比赛,宇文秀策颇为感怀地命名其为——飞火流星。 这名字起的虽然有些信手拈来,但也并非全无道理。 在宇文秀策的设想中,要想通过自定义动作系统将五行伤害最大化,精度与速度两者缺一不可,而飞火流星曾经就凭借最先进的材料科技,以这两项数据著称于世。 设计完武器,秀策顺便跟冰淼分享了一下自己的研究成果。 根据现有的资料,五行伤害主要跟两项数据相关联。 其一,是角色所附带的五行伤害。来源不仅包括武器和装备,法术也能够提供大量的五行加成,更有一些可以增强体质的神奇道具,只不过对于秀策来说,现阶段所能依靠的只有装备罢了。 其二,便是角色的智力属性。更多消耗在智力属性上的加点,会让原先固定的五行伤害,以一定比例提升,但是综合数据,却要比力量对于物理攻击的提升效果弱上几分。 至于其他影响因素也有,比如说自定义动作的内置伤害系数,也对五行伤害有一定的影响,但是考虑到跟装备的选择以及加点方案无关,可以暂时放一放。 在宇文秀策看来,属性武器要想玩的溜,无非三种加点趋势。 一种是纯智力加点,将武器每一次攻击的五行伤害最大化,也就是追求所谓的极限DPH(damage-per-hit)。 这种方式宇文秀策已经尝试过了,“不知火”单次伤害还算不错,但是由于某人角色的特殊性,在没有法术的情况下,重型武器过大的攻击间隔无异于给Boss充当人形**沙包。 第二种是放弃一部分原先投在智力上的属性点,转而提升敏捷。也就是牺牲一部分攻击力,换成攻击频率方面的提升。 这种加点方式虽然单次伤害的数字没有第一种那么好看,但是生存能力方面明显有质的提升,更快的攻击频率也可以弥补单次输出上的不足,算是中庸稳妥的方案。 第三种……也就是宇文秀策即将要使用的加点方式——全敏捷加点! 嗯,没错,本书的男一号玩腻了全力法师之后,现在要开始玩全敏法师了! 说句良心话,宇文秀策这次还真没想用这个梗来哗众取宠,的的确确是全面分析之后,理性判断这种加点方案更适合自己…… 第(2/3)页