第(3/3)页 选择切出游戏并不是某人一味地想偷懒,而是手头的确有些事情要处理一下,本来还想把帐号放在VIP练功房里面挂点儿经验,现在既然有人愿意给打工,正好省出时间留给晚上挂机。 从电脑上翻出一个尘封许久的文件夹,宇文秀策打开的瞬间,心情还有些小复杂。 冰淼:“住手!光天化日之下你竟敢……你先把音响给我关上啊,魂淡!” 宇文秀策:“靠,不是你想的那种文件夹!” 文件夹里是一个一个以武器招式命名的小文件,这里是某人大剑系自定义动作开始的地方…… 拿着属性大剑“不知火”与海猴子的那一战,让宇文秀策充分了解到了重型武器走属性伤害流的尴尬之处。 首先,重型武器的使用极难脱离开力量这个属性而发挥效用。如果不想颠覆这个基础,那五行的伤害只能起到辅助的效果,在总输出中无法占到优势地位。宇文秀策曾打算颠覆重武器的力量基础,可是就算他选择了一把没有物理攻击力的纯火行大剑,配合智力加点,表面上看似乎充分发挥了五行伤害的作用,但实际战斗中却出现了新的问题。 没有力量属性支撑的重型武器不是不能用,如果配合师门法术和招式的话,还有一定的杀伤力,但奈何秀策的师门很坑啊…… 以自定义动作为主要输出手段的白夜叉,一旦放弃力量加点带来的优势,相当于80%的大剑招式无法正常使用,这其中几乎囊括了大剑全部的核心打击方式。 严格算起来,这其实还不是最致命的,毕竟宇文秀策可以利用个人能力进行弥补,但是之前重型武器打击对手所能造成的各种负面效果,例如击退、击倒甚至击飞,在没有力量优势的情况下全都不复存在。面对这样一个攻击间隔长达三秒并且其中无法用主动法术覆盖的“属性重武器”,哪怕操作水准强如宇文秀策,也只能选择……放弃抢救。 想打出五行伤害的极限效果,在没有特定师门法术的情况下,大型刀剑斧这类重武器是不用再纠结了。而重武器里面攻速较快的枪棍系,考虑到那正好是小月月目前选择的武器,为了避免使用过程中职业高手不小心展现出真正实力而带来过大的落差,给玻璃心小正太造成难以估量的伤害,宇文秀策决定……还是选择轻武器好了,不然……太费钉子鞋! 只是,轻型武器里面究竟选择哪一种,仍然是个让人纠结的问题。(未完待续。) 第(3/3)页