第(2/3)页 帮派活跃度任务一:敢走前来捣乱的小动物! 帮派活跃度任务二:抓几只小动物活跃一下帮派沉闷的气氛! 帮派活跃度任务三:稳定一下帮派过于活跃的气氛! …… 这谁设计的任务?有病啊?! 特么一会儿抓一会儿放,一会儿嫌沉闷一会儿又嫌太活跃……冰淼天天做这种任务,心理不会出现什么问题吧?! 【冰淼:跟你住一个屋心理才容易出问题好吧!】 吐槽归吐槽,秀策还是老老实实的逐一接取了任务。先是去帮派大厅领了跟木棍。一出门…… 嚯————!一屏幕猴儿! 好吧,没有那么夸张,不全都是猴儿,还有些其他小动物……但仍然有种早上起来一推门。家门口体彩福利的社区小公园突然变身野生动物园的感觉! 接下来需要做的,就是用NPC发的长木棍将小动物们戳走。宇文秀策一开始还没把这小游戏放在眼里,结果戳了没两下,发现这里面还有不少学问。 首先,这木头棍有耐久限制。戳体积大的动物,一次掉五点耐久,戳体积小的动物,一次二点,一根棍一百点耐久,坏了的话,就必须消耗一定的帮派资源才能再次领取。 其次,这些小动物并不是你上去戳一下,就会乖乖地离开。有时候连着戳的多了,还会发怒。处于长时间免疫驱赶攻击的状态。 至于对策,肯定也是有的。小动物会有性别上的区分,也会在脑袋上用气泡文字或者图像提示,它跟其他哪只小动物关系比较好,如果同时驱赶一公一母,或是关系好的一对,那么它们会很顺利地离开。 比较坑的是,戳了小动物们之后,留给对方的驱逐debuff,只能持续较短的一段时间。若是不能在这段时间找到与它配对的另一半,效率就会大大下降。剩下的,就是如何迅速并且思路清晰地将他们配对驱逐。 有点儿加强版连连看的意思……怪不得冰淼同学玩得那么起劲…… 其他几个小任务,分别对应3D动作加强版的对对碰。祖玛以及找你妹…… 宇文秀策玩了一会就感觉身心俱疲,又有种身陷囹圄……呃,深陷动物园的痛苦。好在这时候,一个突然弹出的聊天小窗,意外地解救了某人。 第(2/3)页