第(2/3)页 研究虚招、骗招、姿势架构只是一个方面,宇文秀策并没有抛弃双手大剑作为重武器原本简单粗暴的部分。这一点从每个设计动作,都有一个消耗时间达理论最小值的变式。便可一窥全豹。 反复修改过后,始终有几个动作无论如何也无法顺利导入,而这几个动作的特点概括起来就两个字:牛逼……要么是覆盖范围极广,要么根据动作的形态可以造成较为夸张的攻击效果。 这样一来就好理解了。不出意外这是系统的一种内设障碍,要么永远都无法使用,要么就是在突破特定的限定之后才能解锁。毕竟如果玩家要是随随便便就把普通攻击搞得比门派法术还好用,似乎也有些喧宾夺主的意思…… “明明之前还没有这么些烦人的东西,后期策划神马真的是太讨厌了!”宇文秀策小声咒骂了两句。决定采取最为直接的办法获取最为准确的信息。 反向解读代码?这种事怎么可能当着冰淼的面儿做呢?这简直是羊入虎口啊…… 而且反向解读代码也很麻烦哎,不好说就一定能找到答案,说不定也是白忙活一场。 于是乎,宇文秀策开始联系自己的线人……如果自己是受益方,线人简直是上天赐予的礼物。当然如果是自己被人埋了线人的话,那就是上天赐予仇人的礼物…… 线人回复速度相当快,比打电话总是占线的人工客服强多了,宇文秀策满意地点点头。投入那么多,理应享受如此优厚的待遇。 收到消息之后自然一切揭晓,宇文秀策停止了自动挂机交师门任务。在冰淼诧异的目光下,表示打算为晚上的挂机大业做几个前置挑战任务。 什么时候挂机也要做前置任务了? 抑或是这句话要换个方式理解?需要做挑战任务解锁才能使用的挂机……嚯——!想想就让人热血沸腾啊! 安慰了满眼小星星的冰淼,宇文秀策抓紧解释一下,不是挂机这个设定需要前置任务,而是需要完成挑战任务来解锁自定义战斗动作系统,包括熟练度以及部分动作的导入限制。 第(2/3)页