第(2/3)页 宇文秀策忽然想找个肩膀靠一下…… 对了,作者君你才是第一责任人! 就是因为你不断打扰我的挂机大计,才导致如今的结果! 你抓紧把他家写断电,让我多挂一会儿啊! 再给我两分钟!两分钟就可以啊,我不整理记忆结,我只求多挂两分钟! 不过好在对方不算外人,即使最后宇文秀策拿不到第一,至少也不至肥水外流。 “龙宫还是魔王寨?”考虑到对方的爱好比较专一,差不多也就是在这两个门派之间选择一个。 “魔王寨。不过也在考虑公测的时候是否换成龙宫。你有没有什么建议?” 龙宫跟魔王寨可以说是游戏里面两个比较纯粹的专精法术攻击的门派。二者之间肯定也有一定的区别。 从法术属性上讲,龙宫修的是水系法术,元素较为单一,偶有冰系、风系法术的变种。 魔王寨修的是混合法术,大多蕴含火、土、风三系元素,比如招牌法术飞沙走石,就是土、风两系法术混合的结果。 从元素的抗性方面看,显然元素较为单一的龙宫比较容易被针对,估计对方也是因为这个原因而在内测的时候尝试魔王寨,但眼下对方又提出了考虑换门派的想法,显然是在实际的游戏进程中,发现了魔王寨门派的一些劣势。 “如果只是攻击法术偏少的话还可以忍受,但如果是施法时间过长的话,就要考虑更换了。”宇文秀策猜测,魔王寨的劣势可能是——攻击法术读条时间太久。 “我也是这么觉得。本来攻击法术好用的话不在于多少,但是准备时间太长,pk的时候是致命伤。”对面果然认同了秀策的看法。 “我记得龙宫的攻击法术,普遍准备时间短一些,算起来也可以弥补一下伤害系数方面的差距。” “嗯,我有个朋友玩的就是龙宫。我大体看了一下,目前学到的几个基础法术伤害系数大约跟魔王寨有20%的差距,成长方面倒是不相上下。” “施法时间的差距不只20%吧。”根据游戏公司开发的一贯尿性,往往更高的伤害所付出的代价是以几何倍数般增长。 “施法时间多至少50%……”果然对方的回答验证了宇文秀策的猜测。 第(2/3)页