第(2/3)页 “飞哥……” “干嘛?” “这个梗一点儿都不好笑……” 就当作者君都以为秀策不准备好好玩游戏的时候,秀策其实正在用心地思考着自己的游戏发展规划…… 秀策的想法简单而又直接,在公测前的这段时间,尽可能得以更高的人物等级和个人实力,抢先占有更可能多的资源……至于某些人对封测公告上删档二字的错误解读,秀策实在是不忍拆穿。 或者说,拥有内部消息的秀策,很开心地看着其他所有人在犯错…… 游戏中,目前第一梯队已经普遍迈过30级的门槛,本来游戏前期可玩性就稍弱一些,剩下一点儿能研究的,已经被各种理论型选手研究烂了,论坛攻略区的精华置顶已经超过一页了,其他没那么顶级的攻略以及千奇百怪的技巧与想法更是层出不穷。 秀策正在随意地翻开着云子汇总过来的内部攻略资料,包括神豪群里面玩家的心得体会以及论坛上部分有价值攻略的整理汇编,虽然拥有更高层次的消息来源,但是也不能滥用,很多不那么重要的信息,通过其他渠道获得便已足够。 宇文秀策好歹也是游戏名人堂的资深玩家,纯粹看着攻略玩游戏自己不动脑子,那还有什么乐趣…… 是技巧性与数据性同样重视的战斗体系啊……云子你这都评估了些什么!看着云子手下攻略组交上来的评估报告,对游戏的分析直接误入歧途……宇文秀策烦躁地揉了揉太阳穴,感觉心情顿时就不好了。 所谓技巧性与数据性并重,概括来说就是战斗能力的强弱同时受游戏操作能力与是否具备超一流的碾压级装备的影响,二者不能说是同等重要,但也相差无几。 既不是某些纯粹强调竞技水准的游戏那样,在一个资料片周期内,大家的装备不会拉开太大的差距,高手完全可以凭借高超的技术白板完虐毕业装。 也不是一些纯数据游戏,这类游戏中设计比较极端的,甚至都做出了大家努力搞装备,最后战斗的结局与战斗力数字比大小完全相同的奇葩玩法…… 几乎没有上限的数据提升,搭配非常细腻的战斗操纵要求,这就是《华夏传奇online》的战斗体系。 这种游戏设计上难度极高,对游戏公司有太多要求与限制……也是宇文秀策不怎么喜欢的游戏类型。凭借数据碾压的虽然玩起来无聊,但是装逼的快感也是简单而直接~ 第(2/3)页