第四十五章 海山之战,即将到来!-《因果,埋》


    第(1/3)页

    这个cd最后的几天,我听从了泽哥之前提出的建议,去黑暗神殿消费了一趟。

    不得不说,这个副本比起即将要开荒的海山来说,流程长太多了,当然也包括boss的数量繁多。几乎每一个boss,都有一套比较固定的常规打法。虽然打法可能有的比较奇葩,但对队伍整体水平的要求,除了最后3个boss外,都不算高。这让我心中冉起了希望:只要按照同样的打法,一定能在开荒完海山之后,在黑暗神殿中取得重大突破。

    而最后的那3个boss,的确是有点难了,具体的打法没怎么看懂,场面非常混乱,这些等着以后请教丫丫或者泽哥。

    混金团大法好,又一次一分钱没花混完了整个副本,一路上一件贼法德t6都没出。

    “上马不喊话,三开战猎萨。”

    很多人在那个版本的坐骑宏都是这个,金团里套装开贼法德,那是红手;开战猎萨,那就黑了;三开战猎萨,这团基本上完了。

    当时难道贼法德套装这么火,而战猎萨没人要?

    简单来计算一下,每个套装系列能换多少套装备。

    贼法德=1+1+3=5套

    战猎萨=2+1+3=6套

    骑牧术=3+2+1=6套

    暴雪的初衷还是比较公平的,将每个系列套装的基础需求数量设计的差不多。只不过职业人数的差异,导致了对套装需求的差异。

    战猎萨这么被人痛恨,其实跟战士无关。只能说,“锁甲双废”带来的影响力,一直从60级延续到了70级。

    前面提到过,“锁甲双废”中萨满之“废”的由来。那么猎人作为一个比较帅气又比较强势的职业,为什么“废”呢?

    仇恨。

    猎人的仇恨太难控制了,尤其是在60级版本的时候。如果你看过《如果宅》,就会想起作者的猎人一直无法进本的原因。于是,暴雪在tbc版本,特别关照猎人,让他拥有了2个减仇恨的技能——误导和假死。然而猎人并没有把这两个技能用于减仇恨,反倒组合在一起,成就了最著名的bug宏。

    tbc版本后期,我再次拥有了一个暗夜精灵猎人。这一次,猎人终于到达了满级,在多次消费之后,更是先于盗贼,率先立足于太阳之井。(盗贼整个版本都只是在那个太阳井消费过,从没有真正打过。)在一次打布胖的时候,开场三秒ot,真是爽。当时的我,就是以能够打ot为荣。

    说了这么多,可以总结为一点,暴雪故意设计的贼法德掉率低。
    第(1/3)页