第75章 Alpha-《航空之王》


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    对于追求性能的用户,dec公司的alpha处理器对骨灰级玩家来说也是一款非常具有诱惑力的cpu,因为alpha是risc处理器中运行速度最快的一种,而且是唯一得到了windowsnt继续支持的risc处理器,而与此同时微软且在1995年中断了对mips和powerpc的支持。

    除了上述这些优点外,alpha也是世界上第一款支持多媒体协议的cpu,比英特尔的多媒体处理器奔腾早于三年问世。

    虽然alpha有如此多的优点,但也掩不住它在商业上的失败,alpha诞生的太晚了,90年代围绕在cisc为中心的各种应用软件多得是数不胜数,刚刚诞生的alpha处理器面临pc市场的最大挑战就是缺乏足够多的应用软件。

    虽然后来digital虽然尽力吸引软件开发人员而且有一个很惊人的应用列表,但这些应用主要是面向工程师和创作人员的,而不是面向主流的pc个人应用领域,这就为alpha在个人电脑市场上推广更是难上加难。

    另外在价格上alpha相比x86也不具备任何的优势,alpha的生产成本很高,单颗cpu的价格高达495美元(500mhz的型号),而533mhz的21164售价更是高达1450美元。与之相比,intel的233mhz的pentiumii处理器且只需要386美元。

    在追求高性价比的个人电脑用户来说,用户最终会选择谁,是不言而喻的事情。

    从这里就可以看出,在性能和成本之间,dec公司没有做好两者间的平衡,alpha太过于追求高性能,从而忽视了普通用户的经济承受能力,这也是alpha最终失败的根本原因之一。

    虽然alpha失败了,但作为当初桌面cpu的绝对王者,alpha却深深的影响了后来cpu的设计潮流,比如说alpha是世界第一款支持多媒体协议的处理器,后来的intel公司发布的pentium、赛扬以及后来的酷睿系列,都加入了支持多媒体的技术协议,甚至就连arm、mips和sparc都支持多媒体协议技术,如果哪款处理器不对多媒体协议进行支持,那么这款处理器在市场上就根本卖不出去。

    alpha也是第一款符合80/20法则的cpu,所谓的80/20法则(二八法则)是由意大利经济家帕累托提出的,也就是大家所熟悉的帕累托定律。

    即,80%的结果,来自20%的原因;20%的努力,常产生80%的结果,或者是80%的财富且被20%的人所掌握。

    而这一法则在cpu当中同样适用,众所周知,微处理器的基本逻辑是运行指令的电路,计算机的任何一个程序都是由或多或少的基本指令组成,而指令本身又是由若干个微操作构成,例如对两个二进制数进行加减运算,或者将结果送进寄存器中等等。

    这些基本指令被称为微处理器的微代码,指令数量越多、完成微操作所需的逻辑电路就越多,芯片的结构就越复杂。

    cisc的英文全称是complexinstructionsetcomputer,意为“复杂指令系统计算机”。它的特点是指令数量庞大臃肿,每个指令不管执行频度高低都处于同一个优先级,程序员的编程工作相对容易。但它的致命弊端是执行效率低下,处理器的晶体管被大量低效的指令所占据,资源利用率颇为低下。

    早在上个世纪60年代,计算机科学家就发现,计算机中80%的任务只是动用了大约20%的指令,而剩下20%的任务才有机会使用到其他80%的指令。

    risc处理器就是在这样的背景下诞生的,由于指令高度简约,risc处理器的晶体管规模普遍都很小而性能强大,深受超级计算机厂商所青睐。

    它的应用范围也远比x86来得广泛,大到各种超级计算机、工作站、高阶服务器,小到各类嵌入式设备、家用游戏机、消费电子产品、工业控制计算机,都可以看到risc的身影。只不过这些领域同普通消费者较为脱离,故而少为人知。
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