第(1/3)页 “他们那些理由都是扯淡!中国的消费水平比不上那些发达国家,但是如果能够有效的防止盗版,在咱们中国的销售成绩绝对不会比他们差多少,甚至有可能更高!”李广延此时还依然愤愤不平的对小幽说道。 “哎你说这些怎么样都好,但是你还能不能再废材一点?连和他们发邮件都要我给你翻译,宝宝是万能的翻译机么?”小幽心情十分不好的说道。 李广延的英语水平只能说是一般,但是小幽这种可以制作所有语言版本的游戏编辑系统助手,对于英语简直小菜一碟,因此李广延就把小幽忽悠成了翻译官,帮助李广延与对方沟通进行翻译。 经过几天的发酵,李广延的双重奏在国内也引起了许多游戏迷的关注。 不要以为这种小游戏会没有多大的市场,实际上这种可以利用琐碎时间进行的游戏,都会有着惊人的生存能力。 就好像简单的扫雷游戏,时至今日在系统还没有被主流所完全淘汰的时候,扫雷依然持续着长达十多年的光辉,许多人在闲暇的时候点上几下。 “绿绮工作室经过地狱边境的成功,最近又新发行了一款小游戏。虽然新游戏不再是2横版解谜闯关游戏,但是我认为这款游戏应该和之前的是同类别的,都是怒砸电脑摔键盘系列。” 一个网名叫做东方白的玩家在官方论坛下对新游戏试玩后,很诚恳的发出了自己的感慨。 地狱边境对于许多游戏爱好者无疑是一款经典而完美的游戏,包括李广延在制作它的时候都想不出要在哪方面进行改进。 但是其对玩家的智商和耐心要求却是很高的。 在没有看过通关攻略的情况下,过度的死亡和耐心缺乏,都会导致一部分人残忍的删除了游戏。 而双重奏,是用红蓝双色球躲避下落的方块,会随着关卡的进度而越加的复杂和困难,这让缺乏耐心的玩家群体简直体会了不同重复作死的感觉。 最关键的是它与地狱边境不同,地狱边境只是卡在同一处,而双重奏这种更依靠节奏,往往卡住人们的并不是同一个地方,或许在最后马上通关了,结果一激动多按了一下键子,导致失败也不是个例。 第(1/3)页