第一章 君临-《网游三国之神话》


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    迟晨嘴角掀起一抹优雅的弧度,超前十年的游戏经验,他有绝对的把握和信心,这一世,真正在《君临》中君临天下的人,一定是他!

    煎熬的度过了整个下午,时间终于来到了七点三十分,随便吃了点东西的迟晨将生态游戏仓注满足够三个月的营养液后,便躺了进去。

    生态游戏仓启动,闭着眼睛的迟晨无比享受的让自己的精神陷入无尽的黑暗。

    再次睁眼时,面前已经站着一个笑语盈盈的npc引导者,数据化的美女程序式的开口说道:“欢迎玩家进入《君临》,请问是否开始创建游戏人物。”

    “是。”

    “请为游戏人物命名。”

    “神话!”

    “请调解面貌。”

    “保持原样。”

    “请选择系统随机赋予自身属性和自主加点。玩家自身属性包括:武力、智力、统率、内政、幸运、魅力、悟性,其中武力、智力、统率、内政四维属性可通过升级按照比例增加,幸运、魅力、悟性为定式属性,除游戏中特殊装备或特殊条件加成之外,不可增长。系统随机赋予属性最低三十五点,最高七十点,自主加点可获得三十五点自由属性点,并获得自主选择出生地特权。”

    这是《君临》游戏对于玩家的第一个考验,或者说是给予玩家的第一个选择,若是让系统随机赋予属性,那么最终七项属性点之和基本上是高于三十五点的,也就是说平均每项属性都会有五点或者以上,甚至运气爆表的话还有可能获得最高七十点的属性,也就是七项属性值全满。

    当然,这样的事情并没有发生过。

    而若是选择自主加点,那么就只能获得三十五点自由属性点,平均分配到每个属性上的话就只有五点,非常的中庸。而若是自主加点时,将其中一项或者两项三项加满十点,那么剩下的十五或者五点属性是完全不够用的,因为每一项属性都有着自己的作用,现在的玩家并没有那么傻,不可能会为了某一项而忽略另一项。

    于是,选择系统随机赋予属性点的玩家占据了百分之九十九以上,因为如果对第一次属性点的随机赋予不满意的话,玩家可以选择重新来过。
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