第902章 赢了?-《万骨皇座》
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作为一个天生就好战的种族,魔族的特点很鲜明……
如果换做两个魔族宗门在一起,现了一处不错的矿脉,那么他们绝对不会接受和平处置的结局!
如果一方比另外一方强出许多,那么最大的可能就是强者所在的一方消灭弱小的一方,而且是没有丝毫余地的消灭!
可假如是势力相当的两个大势力,虽然不可能通过消灭对方的办法来解决,但也不会私下里达成妥协,因为那在魔族人眼中是懦弱无能的表现!
他们最可能采取的办法就是分别派出几个强者,然后通过角斗的方式最终决定矿脉资源的归属……
魔族和人族的差距非常明显,反映在自身的战斗上也很特别。
正常人族喜欢抱团战斗,一般队伍之中有主攻的武者,这类人一般修炼有强大的武技,非常善于贴身搏斗,而另外还有几个辅助人员,比如说阵法师可以提前布好阵法,增幅己方的实力,同时还能削弱魔族的力量,这种战术被证实是十分高明的……
除此之外一些武者修炼有比较邪门的旁门左道,比如说邪术之类的玩意,使用出来同样是威力巨大,至少在关键时刻往往能起到非同寻常的效果!
当然,这样的战斗形式之所能形成,最关键的原因就在于队伍之中必须有一个老大,简单地说就是能降服所有人的大人物,只要有这么一个存在,其他人就可以紧紧的围绕在他的周围,其他的麻烦和争执都会消失的无影无踪,而一个团队之后能否真的成长起来,还要看这个队长的只会是否高明,如果真的是非常厉害的任务,那么则个团队的前途将会不可限量……
而与人族的战斗方式完全不同,魔族因为天生好斗,想让谁服从谁那是不太现实的事情,就算成立了这么一个团队,队长也必定是实力最强的那个魔头,治愈其他人之间估计还是相互的倾辙,谁都不服谁,除非真的小组内的所有人都打过一场,明白彼此之间的强弱和尽量,只有这样或许才能出现一个较为和平的场面,组团战斗的模式才有可能会形成……
当然,这也仅仅只是存在于理论上罢了,毕竟宏达的位面战争之中,伤亡率居高不下一直是个很现实的问题,人族的小团队在出现了一定的伤亡之后会自动吸纳其他成员,作为候补,或者干脆直接解散,这样各奔东西去寻找新的团队,由于本身已经西瓜了这样的团队的战斗方式,所以他们彼此之间的融合度很高,并不担心会出现这样或者是那样的麻烦……
然而魔族因为本身好斗的缘故,队员们不服管也就罢了,队长在的时候估计还能勉强压制一二,至少保证一个团队的大概框架不完全散掉!
不过,一旦队长在战争中阵亡,整个团队的权力就会出现一个相对的真空时期,在这段时间内想要找到新的核心是一件很不现实的事情,而每一个魔族又处于本族的特性不会轻易的向自己的同伴低头,这就形成了一个非常不好的循环,谁都不服谁,自然也就谈不上继续合作了!
而在战争之中这样的团队不是一加一大于二的组合,而完全是一个实际意义上的定时炸弹而已,恐怕谁也不愿意加入这样一个充满不确定性的团队,想比起来还不如自己单打独斗来的痛快,在这样的情况下魔族之中大部分人选择独自出征似乎也就不是什么意料之外的事情了……
建立在这个大前提上,人族武者的团队似乎更具备优势,如果按照这个说法的话,那场位面战争人族根本就不可能失败!
然而事实上呢?在战争的最开始阶段,因为谁都没有想到时光武界会成为所有战争爆的导火索,所以压根就没有人去戒备那个地方,最后导致强者的摇篮,也就是时光武界中五百多名精英被魔族一网打尽!
五百多精英!这是什么概念?!
须知,当时虽然是武道升华时代,不过人族也只占有天武大6一般的资源而已,在这样的前提下强者的数量也会有一定的限制,再加上本身天地的聚变导致天地法则出现了残缺,可以说从此之后再也无法诞生出脱境界的强者,那么如此一来,他们的麻烦就显得十分的突出了!
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