第(2/3)页 这样做不仅是为了防止寻找者从物品数量上现异常,而且还能有效地减少误伤。只要寻找者的武器或者技能触碰到躲避者,就会将其秒杀并获得分数。而这个过程是很快并且不会让寻找者的动作强行停止的,也就有很大的几率让同样处于这一次攻击范围内的其他躲避者无辜躺枪。所以现在并不知道这点的躲避者们也就成群结队地被寻找者们击杀,一下子就送出了不少的分数。 每个躲避者每存活一秒,他的得分就会加一,直到他被寻找者击杀。而击杀了某个躲避者的寻找者,将会获得与该躲避者阵亡时持有得分相同的得分。可是如果是这样的话,就算寻找者将所有的躲避者都找出来击杀,最终的得分情况也只可能是平局。用脚思考的设计师虽然在游戏设计方面肯定有所不足,但是这么简单的情况他们也已经考虑到了,所以为寻找者加上了额外得分的方法。 比如之前恐龙灭绝同学拿下第一个躲避者而跳出的系统提示,就同时为寻找者方添加了1ooo分得分。而现在,他们大部分都在摧毁堆砌成山的道具中获得了多杀,系统又开始不断地跳出“玩家xx已进入暴走状态”的提示--如果一个寻找者在击杀一个躲避者之后的3o秒内又击杀了另外的一个躲避者,将会刷新这个计时并使连杀计数加一,而当连杀计数达到5的时候,该寻找者就会进入持续3o秒的“暴走状态”,在该状态下击杀躲避者就会使得分翻倍并且刷新状态的持续时间。 而进入暴走状态的寻找者全身也会散出金色的光芒,躲避者们也能从这个“霸气外露”的表现中判断自己是不是可以换个地方躲一躲。 “这群人都光了啊,看上去好瞎眼。” “还不是你们送了那么多?玛德我以为那个铁匠铺里就只有一个锅炉是人变的,谁知道旁边那些锤子板凳钳子铁管都是你们变的,人家一刀下去收了十几个人头,能不光吗?” “我是那个锤子,我摸着良心誓,我是以为那里原本就有锅炉才跳到它的头上的。” 看着这些躲猫猫新手的对话,李黑也实在是有些哭笑不得,忍不住动了动手指,在虚拟键盘上飞快点触,将一些作为躲避者需要注意的事项了出去。 眼看着那么长的一串消息刷出,作为躲避者的玩家们都是愣了愣,然而当他们注意到言者的Id是那熟悉而又令人敬畏的四个字时,都是认真仔细地看了起来。 然后…… “玛德白神我看你攻略的时候被刀死了!我这么难以被现的一副铠甲呢!” “我也是!不知道哪个傻子没事干踹了我一脚我就死了!明明是这么完美的一个花瓶!” “我才是最惨的好吗!刚才有个疯子一样的人拿着大剑原地旋转,结果大剑脱手飞出来把我戳死了!” 李黑感觉自己的神经可能猛烈地跳动了好几下,如果让这群人去拍一部《蠢蠢的死法》,那应该也是能有不少点击量的。 在李黑想着这些乱七八糟的东西的同时,这场躲猫猫的所剩时间也在一分一秒地减少,直到从最开始的2o分钟变成了现在的1o分钟。 李黑那“灵魂出窍”一般的视角被强制拉回原地,而在他眼前又重新出现了那个变身道具的选择栏,其中的五种选项也和最开始进入这镜像风孤城中之时的一模一样,唯一不同的是,那本书的选项已经变为了不可选的灰色。 在游戏进行1o分钟的时候,所有依然存活的躲避者将再次进行变身,如果在一分钟之内没有做出选择的话,系统将会强制把躲避者变身成选择栏里体型最大最容易暴露的那个物品。 这个二次变身的机制,同样也是为了提高寻找者得分的几率。如果每个躲避者都能变身成香蕉那般的小型物件,在这偌大的主城中某个角落里躲上2o分钟的话,那对于寻找者来说无疑是一场灾难。为了防止类似事件的生,设计师添加了这个二次变身的机制,按照玩家们的说法,为的就是让那些安全活过了1o分钟自以为天下无敌的躲避者们认识到世界的残酷。 第(2/3)页