第十三章:蝴蝶效应-《网游三国之大汉征程》


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    “出列。”一个女性玩家从队列中走出来,应到。

    “你和你的部门去搞清楚那个天下第一村村长的资料,必要时,可以请求上面调集需要的支援。我给你五天的时间。”

    “是。”叫夜莺的女性玩家眼睛也没眨一下的应道。

    “如果需要的话,给予这个村长必要的保护和支持,不管是游戏里的还是现实里的,现在的纷争,已经渗透到游戏领域了,这个玩家,也许能给我们在游戏里的计划提供极大的助力。”

    “是。”夜莺请示过后,带着一小队人,匆匆离开了这里。

    帝国征程只全服公告世界上成立的前十个村庄,而且只有前五个成立的村庄的称号才有攻击力和防御力的属性加成。

    在前十个成立的村庄中,有两个是中国区的,有两个是美国区玩家建立的,日本建立了一个,韩国建立了一个,还有欧洲区,印度区,巴西区,澳洲区各一个。

    从这点上,就可以大致看出各个国家的游戏实力。

    美国拥有全世界最职业化,专业化的游戏组织,在帝国征程的游戏势力里也毫无疑问稳居第一的宝座。中国区虽然也有两个村庄上榜,但因为游戏产业起步晚,国内游戏组织大多松散散漫的原因,真正的实力肯定不及美国,但也能称得上一流的标准,各种游戏天才高手无数。

    欧洲美州,日韩巴西的游戏势力也很强悍,不容小觑。

    总的来说,现在美国区和中国在游戏里明显领先一筹,但日后游戏的走向,什么势力能够崛起,有有什么势力会消亡,还很不好说。

    豫章郡,小白村,林然看着面前突然出现的光秃秃一座政务厅,正感慨着系统的小气吝啬,浑然不知他这个小小的蝴蝶,已经在这个游戏和现实世界里刮起了一场巨大恐怖的风暴。..


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