第十六章 象棋游戏,光头胖子-《尸神鬼仙》


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    2008年10月8日下午,不知道几点了,变成楚汉争霸战场的象棋棋盘上。

    我站在一条滔滔江水的岸边,安静地看着眼前楚国兵卒一个接一个地从独木桥上过河。

    到了这个时候,这盘象棋已经完全颠覆了我所有的认知。

    玩法变了,棋子不再是按照回合制的形式,你一步我一步地走,而是完全去遵从所谓的“楚王汉祖”的指挥,指哪打哪。

    路数改了,什么“马走日、象走田”之类的规定走法,在棋盘上的格线消失之后,完全没有了意义。

    套路多了,任何一种兵种在攻进敌方大本营之前,必须要按照要求先去攻占一些小的高地或者兵营。

    唯一没变的就是胜负的判定,“将帥死,棋局破”。

    此刻,已经是我第三次重新开局了。

    第一局我带着一百个小卒子冲到河对岸攻占对方兵营,跟我方马炮和另外一路小卒子配合默契,很快就抢占下了敌方兵营,一路顺畅。我这边正准备重整旗鼓,再度出发呢,后方却传来什么急报,说大本营告急。马、炮撤了下去,留下我带着一帮过河没有回头路的小卒子苦苦坚守,没多久就被敌方冲出来的“車”“相”给灭了。

    我一个人当了逃兵,去跟其他方向的小卒子汇合,谁知道跑遍了整个战场才发现,我方兵营全部都被敌人给攻占下来,没有了一个小卒子。最后,我被不知道哪发出来的炮弹击中,一命呜呼,退出了战场。

    经历这第一局战争,我稍稍明白了游戏的规矩。红黑两方各有三个兵营、两个炮营、两个车马营和一个大本营。

    所有士兵兵种都是从这些营帐里生产出来的,一旦所有附属兵营被地方攻占,只留下孤零零的大本营,就会出现敌方人马围城的情况。感觉整个战场就像是一个策略类的战争游戏,而玩法上又跟推塔类的即时对战相近。

    按常理来说。我身为一个游戏玩家,应该可以纵观全局的,哪怕不能做将军,最起码做一个可以自由驰骋战场的车马炮也行。

    可惜事实上我只是个手底下只有一百人的小小百夫长。能做的事情要么是坚守自己附近的兵营,尽量死的晚一些,要么就是带着一小撮军队杀出去,永不回头直到战死沙场。

    第二局开始,我选择了中路的小卒子。得到的命令是坚守阵地。一场战争下来,我所做的事情的就是防守,敌人来了就打。打得过就好,打不过就死,临死之前还真的经历了一段四面楚歌的场景。
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