第1294章 功利主义-《网游之无商不尖》
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万一最后那个毒瘤出装的队友打得比你好,那你的脸不是被打得啪啪响了吗?
什么都不要去管,默默打自己的,赢了、队友会觉得你这个人大度,加印象分;输了、你可以心安理得甩锅说“就是那个sBxx乱出装备害的我们输了”,而不去管实际上你死得比他还多、输出贡献率比他还低的事实。
当然,6明也知道,现在国内电竞界,娱乐精神普遍缺失,大量玩家都莫名其妙得真以为自己如何如何牛掰、如何如何能成为明日的天皇巨星了,大家打起来越来越功利,眼里只有胜利,看不见任何的娱乐。
当一款游戏已经失掉了“戏”的功能,这款游戏还能走多远呢?
很明显,《天下》这款游戏,还处于生命周期的初始阶段,玩家们普遍还都是娱乐精神比较高的,打起架来虽然说有指挥、但大家该不听的还是不听、该自己玩的还是自己玩。
老实说,如果就照一开始形势演变下去,6明敢说拉车帮这边的法师过不了多久肯定1oo%会开始瞬步冲对面人堆里开始去装逼。
然后直接被轮。
法师会浪,重甲也会浪,他们会膨胀,会真觉得自己一个能打十个了。
并且6明觉得,要真到了那个时候,不服可能压根就不会去拦。
他经验那么足,肯定知道那种情况下根本没有人会听他的话。
一般情况下,只有在形势比较焦灼或者说己方刚刚开始步入劣势的前几分钟内,玩家们会自听指挥的话。
真要说已经打出了很明显的优势,相当多玩家——特别是散人都会选择性得无视指挥的话,不管他说得对不对。
同样的,如果说已经被胖揍了十多二十分钟,大家一样会甩锅给这个“辣鸡指挥”,那同样更不可能去听了。
也就是说,如果鸿海城天涯海角帮会能站稳脚跟、顶住云梦这边最开始的那一波优势,过不了多久,他们就会守得云开见月明、就会迎来云梦城这边一波“势不可挡”的人头大礼。
就地一波反打,云梦这边还真不太好应对。
关键他们没有什么后手准备,法师有飞的能耐、重甲有冲的资本,可奶妈们不可能也那么耿直得往前扑吧?
一来她们本身就不是非常非常前排、二来又都是跑起来慢的小短腿、三来……妹子们玩游戏,带脑子的确实不多。
不知道看形势!不知道什么时候该冲、什么时候该卖,不管是往前还是往后,都不果断。
云梦这边的战果现在又基本上是靠奶妈们撑起来的,要是她们乱了,那还怎么打?
老实说,冷静下来细细思量一番之后,6明还真是有些后怕。
要鸿海城一开始那一波真得能坚挺得扛下来,形势还真的不知道会怎么演变。
但所幸的是,他们帮会的号召力在鸿海城可能确实不是属于非常高的那个档次——毕竟帮会名犯了城主忌讳嘛,稍有劣势,散人玩家直接四散而逃、根本就不给他们重整旗鼓的机会。
散人一跑,鸿海城那边玩家人数瞬间骤减了至少三分之一。
本来就已经是微微劣势了,这一下子还少了将近两万人,怎么打?
6明确实是一个比较反对功利主义的人,但现在这种情况,恰恰还就是功利主义帮了拉车帮一个大忙。
网游里很多“菜鸡互啄”的团战其实都是这个样子,双方水平其实都差不多,谈不上谁比谁厉害,其实都一个尿性,第一波的胜负,很大情况看脸。
可能其中一拨儿里正好有几个输出的技能刚好砸偏飞到了重甲身上,导致这拨儿他们没赢。
是没赢,仅仅是小损,不代表输。
接近1o万玩家打架,少数的几个人挥失常能起到什么关键作用?
但可能会把人家信心打没了。
菜鸡互啄的时候,其实根本不需要考虑那么多,直接狭路相逢勇者胜、直接见面就是怼是最好的选择,谁怂谁输。
这种时候呢,就得看吃亏的那一方指挥的反应度和号召力了。
能第一时间把玩家们的信心鼓舞回来,那就可以接着打。
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