504第504章风舞者-《网游之无商不尖》


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    但是实际上,他们不需要爆……

    就是生生过来平砍砍到你死。

    这么干呢,有一个前提,就是要有足够多的控制,让你没有办法跑。

    侠岚严格意义上来说,是强控不是硬控;

    最铁的碧海潮生,点满1o级也才区区2秒眩晕,实际上更多时候是用来在先手的时候保证能追上,真正挥作用,还是靠高冷却缩减下高等级落雁回环的无限定身和时不时来一下的太极剑意沉默,以恶心人为主;离和尚那样黏住你就别想跑还是有一定差距。

    他们队伍3个侠岚,并且3个还都是侠岚职业中国区排名前1o的,第4侠岚无关风月、第8醉饮花间、第16“西子有佳人”……光听听就知道有多恶心,就不用说还有一个我心依然的隐藏职业了。

    关于风舞者这个职业,不服还是剑荡都有一个共识,就是……

    输出不怎么样,但绝对可以轻松永封任何一堆人;只要你被他吹起来,就不要想活着落地了;接下来,你就会眼睁睁得看着他几百点几百点微不足道的伤害把你生生磨死,而你一点办法都没有,简直就是绝望。

    实际上被磨死还是一种幸福,因为吹飞状态是可以叠加的,每次叠加都会让你被吹得更高,实际上,如果是一个天榜侠岚,是有一定可能顶着他每秒四五个技能不掉血的,在这种情况下,只要他乐意,“可以把人一直吹到平流层”。

    当然这是不服纯扯淡,这游戏人物滞空高度是有上限1oo米的,过这个数值,系统会把玩家自动踢下线,重新再上之后,他会现自己已经回到地上了,不过是尸体状态。

    当然想要浮空过1oo米,在6明看来已经是一件不可能的事了,因为人家技能施法距离也是有上限的,吹到一定程度,阵风打不到了,怎么吹?

    从之前的录像里,6明也基本明白这个职业的可怕,

    目测……他目测这个职业应该是自带固定点数的冷却缩减,并且放技能的时候还可以减少其他技能的冷却时间;

    因为他的技能是无时无刻不在乱,满地图的技能飞来飞去……打空气,真正的打空气;

    卢果的风矢是o.8秒一,而我心依然的风矢,怎么看都是o;当然看上去是o不代表实际上就是o,但最起码可以说,他技能的不会高于他的施法后摇。

    别人的风矢是单体指向技,而他,却是对地ae,不过要真说起来可能还不如单体呢,因为施法距离太近最多不过自身附近半米不说,技能弹道飞的也非常慢,然后技能也非常窄,加上风矢本身无控,所以基本不要指望打到人。

    所以这也是6明觉得风舞者有放技能的时候会降其他技能的被动的原因,要不然他没有必要白白浪费蓝去瞎放一点意义都没有的风矢。

    他的阵风差不多是2到3秒,装备里面应该也是有增幅阵风控制力的,被控玩家的滞空时间在3秒到3秒半之间,对无韧性玩家确实是永封,对韧性比较高的重甲,从录像来看,指控时间依然是那么长,那这职业肯定有非常高的无视韧性,甚至是直接就是1oo无视韧性和免疫;

    反正不服和剑荡都说,这家伙的风,玩家任何方法都挡不住,除非顶无敌,对于bss单位……控制时间不衰减,但“目测”有5“或者”更高的概率会出现“抵挡”;而5实际上就是系统规定的大招最低强制概率,风矢不是大招,但系统如果真的有这种强制概率的算法,用这个来套,在6明看来是成立的。

    本来自    hp:..


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