418第418章帮会商店-《网游之无商不尖》
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总的来说,从6明的角度来看……
现在帮会商店里,纯商人囤积倒卖的比例应该占的不是很大,可能只有那么3o左右,当然这个不好说,只能是一个估计,但是大多数人买回去都是正儿八经做菜,这是可以肯定的;
卖东西的……当然大商人占的比例就很大了,从交易时间也可以看出来,帮里玩家自己手上是有原材料的,自己种或者说以物易物交换食材相当普遍,只有晚上客流量打了消耗太大一时之间搞不到才会来买。
6明看完这个,总结了一下,“利润我不谈,我从来都不谈利润,我只关心风险,现在这个东西存在的最大风险就是,外面这个小吃街到底能火多久?到时候突然之间人流量变少了,玩家通过自己种植或者以物易物就可以满足所有消耗,那帮会商店就不会有多少人用,单从这三天来讲,我觉得……应该还是比较成功的……”
6明会这样说,原因很简单,
帮会商店这个运营模式想要做下去,不说做好最起码维持下去,有一个前提,那就是购买者必须是直接消费掉而不是囤积;
这跟房地产行业有很大共通点,如果大部分人买房子是为了自己住,那房价再贵都是正常的,因为决定价格的是供需,如果购买者就是直接消费者,那供需当然是正常的;但是如果说大部分人买房子是为了等升值卖,一个人手上囤七八套,那这个经济体系就是属于过热的,
市场取决与供需关系,如果最后的市场走势没有达到一开始大家的预计,整条产业链所有人一起完蛋。
2o世纪8o年代的日本就是前车之鉴,199o年峰值的时候日本光房地产一项,总价格足以买下4个半美国,所有人都投资房地产和衍生金融业,无人做实业,政府已经不得不干预了,泡沫瞬间破裂,大量日本国民和银行破产,当时已经接近比肩美国经济的日本,不说大萧条似的衰退,最起码是低展了数十年。
现代历史上几次大规模的经济衰退,大萧条是股票的锅另说;日本不能完全说是房地产的锅,美国人打劫是很重要的因素,但是房地产占了很大部分;然后21实际初的次贷危机,严格说来是金融业自己乱搞,但是媒介是房地产。
这个6明说的有点大,但是理是这个理……
玩家自己种菜做菜卖水果,利润率不高,但都是小本生意,甚至有些人都是买便宜的二代种子,那几乎可以说是无本生意,有什么风险啊?
你花几百万去囤食材,市场一垮你跟着完蛋,这么多食材留手上能干嘛?卖商店……也就只能卖商店了。
如何才能保持外面这条小吃街的繁荣,6明说句实话……
没有任何办法。
生产者和销售者是谁?是玩家,自的;
消费者是谁?是玩家,自的。
游戏里面的食物并非必需,因为饥饿度是一个直接的数据,不存在说玩家饥饿度降了之后自己能感觉到不舒服,饥饿度降了不能出去练级……绝大多数玩家一天都是4小时在线,饥饿度红线了刚好要睡觉了,我回城下线就是了。
现在绝大多数来吃东西的玩家都是因为觉得好吃,仅仅如此。
当玩家一水吃下来,如果没有足够取悦他的食物,他基本不会再来了;
当然这个时间会比较长,因为外面摊位相当多,一两万玩家做这个生意,上百万的食物种类;并且云梦城有1oo万活跃玩家,3oo万注册玩家……
算他2oo万客户,一个人把这里全吃下来……最少1个礼拜,12oo万人次,就算他每天客流顶了天2o万,6o天一轮,玩家吃腻那时间肯定更长;
这个市场太大,短期之内最起码3个月不会存在崩盘的风险。
3个月后,小吃街能否继续繁荣,这是不可预料的,除非真的跟不服一开始设想的那样,做得更大,大到取代系统客栈,大到成为玩家的日常必需。
这方法一开始就已经论证了是不可行的,所以不要去指望。
有两种应对方法,
一是什么都不做,让市场决定一切,当客流量出现减少的迹象,玩家自己会被逼无奈得开新菜式,以质量竞争,通过不断的内部竞争逐步淘汰那些会让消费者生厌的菜式,保持蓬勃展;
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