第68章 通胀-《网游之无商不尖》


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    有些熟悉……

    却又有些陌生?

    那个身影,逐渐转了过来……

    6明睁开了眼睛。

    “太阳好大啊……”看着窗外的阳光,也不知道自己睡了多久,一看时间,这都8点多了,也是昨天太累了。

    现在游戏金价已出,接受审判吧。

    怀着惴惴不安的心情点开国内游戏币交易最大平台的某数字网站。

    83o?

    连续看了好几页,基本都在8oo-85o左右。

    这个比值有点高啊。

    金价太高也是6明不想看到的,虽然表面上自己的收益更高,但是这也意味着会有一部分的玩家消费不起。

    通胀会拉高居民生活成本,通缩则会拉高企业的销售压力,同样会阻碍经济的展。在必须抉择的情况下,控制在低值的通胀是比较稳妥的,通常认为2-3%左右的通胀可以刺激经济,属于良性通胀。

    但通缩,基本上都认为是不利的,即使是低值通缩。

    一个游戏如果只指望纯人民币玩家的消费,那这游戏基本到头了,因为打着打着大家都会觉得没意思,每天就是那么些熟面孔,谁都提不起兴趣。

    能够通过人民币玩家的消费刺激休闲玩家的消费才是一个游戏稳定展的基石,毕竟绝大多数玩家都是休闲玩家,对他们来说,装备不需要太好,但至少也得说得过去吧。

    但是现在看情况金价就是在这个水平,再指望它跌也不太实际了。

    不过等官方平台上线之后还会有一波,因为黑市金毕竟只是占少量的工作室玩家产出的,供给不够。

    现在黑市金是这个价格水平,那么开了官方交易之后,应该可以到9oo左右。

    如果能到9oo,那基本勉强能算是正常水平。

    如果到不了,只有两种情况:

    一是这款游戏确实非常非常火,休闲玩家实在太多,把金币水平拉高了;这个情况是盛世希望看到的,也是6明希望看到的。

    二是没有达到官方预期的玩家数量,那就必须要通过调整小怪直接爆钱数、工资本难度和交易手续费的比重来影响系统金的产出和回收;因为你其他方面不能动,动了玩家都会有意见,影响公司信誉;
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