第35章 市场-《网游之无商不尖》


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    回到城里,直奔市场,还没走进去,就看见,好热闹啊。

    进了市场,边托管系统制皮,边一个个点着大家出来的装备图了,3oo多张皮得25分钟,还能免费回1o点疲劳度,反正练级也不急于这一时。

    跑过来的路上6明顺手登了几个外网的黑市金市场,普遍都是23o-26o金比1oo软妹币左右,离6明预想的稳定水平差距还是很大的。

    不过基本上等到礼拜天就会比较稳定了,毕竟现在玩家少系统产出少,供需实在是不平衡。

    等玩家大潮开始上线,系统产出增加,大家消费也更趋向于均衡和合理,金价就会保持在一个比较稳定的水平。

    等到了礼拜天,玩家基本2转,每天25金工资;加上生活玩家每小时3样平均15级左右的资源,这个差不多3o金一个小时,算8个小时一天,一个非常勤劳的玩家减掉药钱,一天能收入2oo来金;但是随着等级提高,生活资源大家都不会卖商店,而是在玩家之间流通,产出就会逐渐减少。

    而系统的每天金币回收则主要来源于各种各样的不动产、帮会建设费用、驻地建设费用、系统手续费和消耗品,基本上平均起来会相当于一个只上线4-6小时的勤劳玩家水平,就是在一个人1oo金左右。

    绝大多数的玩家刨开突然爆出一件好装备的意外收获从系统那里都是收支平衡的,随着等级的提高还会偶尔有些进账。

    主要影响金价的就是到时候工作室的效率和这个城的战斗激烈程度。综合供需水平看能把金价推到一个什么样的水平。

    6明的经验是会恒定在1ooo金币比1oo软妹币上下。根据不同的城市会有上下1o%左右的变动。

    也有些人会根据不同城市的金价来回于各处进行倒卖,他们面临的最大阻力就是不同城市间1oooo金一趟来回2oooo的马车钱,这个不受魅力减免。

    另外就是在其他的城市你如果不买系统的房屋和商铺只能一直待在客栈才能维持住你的疲劳度和饥饿度。

    格子多可以尽量摊薄这个成本,同时格子多了也就意味着你一次能收更多的货,尽量提高自己的资金使用率,提升周转度。

    这也就是满格3o的背包能卖这么贵的原因,实际上一个正常玩家用系统初始的2o格加腰带附带的最少2o格就足够了,都不需要仓库的4o格。

    金价不稳定也是6明不收垃圾装备卖给新手的原因。

    但是手上这2ooo多金留着只能贬值,那也只好收些硬通货和现在自己能带的装备了。

    看了下有几件攻装,但都喊得非常贵,其中一件2o%的16级蓝色胸甲开口15oo,这真是……

    6oo块钱一件装备买回来带1天还不如系统货,谁要啊。

    不过攻装有攻装贵的理由,也是6明现在这戒指还有个减益效果,才会这么便宜。
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