第210章 火热销售(下)-《史上最强终端》


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    买不到实体版的pc玩家,大多都在这里下载,只要网速快,三十几个g的文件也能玩得转……

    当然,说笑的,就算是美帝的网速,32g大小的文件还是有些吃不消。所以最终端同样采取了国内数字版的下载模式,下载第一部分的10个g就能玩,后续部分可以通过游戏端补充下载。

    玩家对这个游戏颇感兴趣,成绩也是不错,加上之前半个月预购的,游戏上线后8个小时内,星际战神已经登上本周的销售榜第一名。

    am没有给用户提供准确的销售量,但最终端后台却是能够看到,上线8小时后,steam平台已经售出20万份。

    看似不多,但实则不然,这已经是一个非常好的数据,而且每份50美元,短短八个小时内已经积累1000万美金的销售额,这是非常优秀的成绩。

    “能够取得这样的成绩,除了本身的质量和名气之外,更重要的是它支持的语言和系统比较全面,而且各个平台同步上市,不像一些游戏先在主机系统发布一年,甚至更长的时间后才发布pc,那个时候大家的新鲜感都已经没有。售量自然差。”这是steam官方的分析。

    在单机游戏的领域,和主机游戏相比,pc游戏终归有些小众。一个3a游戏大作能够在steam平台卖出100万套可就已经是非常好的数据,steam至今也只有两款千万级售量的游戏,分别是生存之旅和上古卷轴。

    在游戏领域有一句戏言:pc用户多。主机买家多。

    这就不怪游戏厂商先开发主机,pc总被放到最后。

    主机用户对单机的忠诚度高,而pc更倾向于免费制的网络游戏。对于单机而言,主机始终还是大头,而且这忠诚的游戏玩家还是上亿级别的,市场自然庞大。

    而主机游戏的主要特点是:爽!刺激!

    无疑。就是一部能够让玩家酣畅淋漓的高质量游戏,而且来自外星的创意足够新奇,瞬间能将所有玩家的心俘虏,自然舍得掏钱去购买。

    “韩国代理商预定30万套。”

    “日本代理商预定80万套。”
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