第(3/3)页 对于创神计划而言,核心的过程并不困难,简单的比喻,高纬度能量就像是一个装满了染料的染缸,并且易嚣已经得到了这个染缸,那么剩下的事情,其实就是把人扔进去染上色滚一圈,然后再捞出来就行了。 真正的困难是在其他的地方,比如说染料的多少,是多些还是少些,该如何抉择,扔进去的人该去哪里寻找,该如何判断潜力。 以及最重要的。。如何保证被选中之人的忠诚度,却又不会影响高纬度能量对他们所带来的潜力开发,在可控的范围内保证高纬度异变不会带来什么灾难性的后果,以及同样不会影响高纬度能量的潜力开发。 这些问题是易嚣需要解决的。。也是他正在解决的。 起码在寻找人选判断潜力和忠诚度上,易嚣已经有了很大的进展。。并且对筛选的条件和影响波及的范围,也有了大致的估算与猜测。 灵魂卡牌计划也是同样,但与创神计划需要的高纬度能量不同,灵魂卡牌几乎并不需要高纬度能量的介入,它需要的,是银舌能量。 或者说,是利用银舌原理的伪银舌能量。 灵魂卡牌计划的整个过程要比创神计划更加复杂一些,但也复杂的有限,它的核心是利用银舌的原理,创造出拥有魔力的卡牌。 从此衍生出来的问题有两个,一个是卡牌要基于什么东西来创造,另一个则是创造出的卡牌,如何保证拥有强大的破坏力。 毕竟易嚣又不是真的要做出一个卡牌来卖钱的,他需要这套卡牌,是为了能够达到快速武装,提升战斗力的目的。 或许有可能的话,他还会试着为卡牌附着一些其他的力量,改变它的性质,从单纯的用以提升战斗力,用来战斗,变成某种更加有价值的。。魔法道具。 那么,这两个问题就至关重要了。 到目前为止,易嚣只对第一个问题有了少许思量和解决的方案,其办法,就是通过人类来烙刻某种存在。 卡牌的创造很简单,有着银舌能力作为后盾,易嚣甚至可以一张一张读出来,而只要读出来一张,就可以无限次的进行复制。 但复制并非是问题,问题是卡牌的种类。 易嚣根本无法一个人想象出数十张,甚至是数百张,数千张不同的卡牌,即使能,这也会是一个非常漫长的过程。 这种创造与写故事一样,都很浪费脑细胞。。说真的,就算易嚣是一个巫师,精神力要比普通人更加顽强,也不可能支撑起这样的工作。 因为这是创造,而不是其他的什么。 。。易嚣一直试图用银舌写出一个系统,没错,就是自带的那种大文豪系统,那里面肯定有海量的书籍,他没见过的书籍,可惜到目前为止还没成功。 于是易嚣将注意打到了人类身上。 只要能够成功将一个人类,映射出一张卡牌,让人类与卡牌之间建立某种类似换算联系的关联,那么整个问题就解决了。 人类足够多,并且每一个人类都是不同的,这也就意味着,卡牌的数量是无穷无尽的。 这个灵感源于博格特,与一部古老的动漫,博格特。。是易嚣最喜欢用来做实验的魔法生物之一,他觉得这是一种很奇妙的魔法生物,红城堡有专门的博格特培养室,屋子里面有很多博格特。 后者。。是露西告诉他的,作为魔法智能,露西的数据库里储存了大量的资料,游戏王这部动漫,就是这样被筛选出来的。 在这部动漫中,卡牌的诞生就源于人类,人类内心的怪物,一个人类,对应一张单独存在的卡牌,人类的内心有强有弱,诞生的卡牌也有强有弱有所不同。 但易嚣并不需要博格特的恐惧,也不需要人类内心深处的怪物。。他身边的怪物数量已经够多了,再多就有些控制不住了。 所以易嚣思考了很长时间,都没有确定下来,人类与卡牌之间的应对关系,该是一种什么样的联系。 而现在,这种联系其实已经被揭示出来了,不是恐惧,也不是内心的怪物,而是。。象征。 第(3/3)页