第四十六章 战后处理-《钢铁与火焰》


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    战场上遗落的兵器到处都是,成群的尸体不分敌我倒毙在各个地方,显得如此血腥和悲哀,这就是人类的战争……

    “喂喂,好歹这里还有很多其他种族好不好,这明明是多种族大混操,你杀我,我杀你,杀到头就可以坐下来停战的游戏好吗?”

    “为什么从你嘴里说出来,战争听起来像儿戏……”

    “本来就是嘛,听大叔的,赶快去安慰一下小卡尔。”

    洛林扶着额头,根本就不想去旁边,那位魔导机甲的明人,注定要成为埋葬神魔的大能,卡尔丶马哲林小朋友这个时候正在嚎啕大哭。

    也难为他了,第一次上战场就能旗开得胜,魔导机甲优越的性能再加上有人操控带来的灵活,完胜对面的傻缺骑兵们。

    这一次突击简直就是那个世界的战争翻版,德军的坦克冲锋陷阵,波兰勇猛的骑兵们,依靠莫名其妙的勇气和完全没有用处的大脑与研究,拿着长矛桶坦克!

    你丫的以为这是一战啊,德国佬早就不用铝板做坦克护甲了,这可是货真价实的军用钢板,至少要来点科学的反器材武器才有用吧,你用长矛——好歹要附魔嘛,破甲和锋锐又不贵,贷款附魔只需要998哦,三十年还清为你带来优越的武器性能,当然你要阵亡的话,家人也能为银行提供奴隶还款业务哦。

    咳咳咳,脑袋有点混乱,回归正题。

    魔导装甲确实没有一台是被轻装骑兵击破的,倒霉的诺曼骑兵确实有不少魔法道具,可惜都是用于杀伤轻装部队,完全对付不了这种重甲单位,还有不错的机动力(靠洛林的魔力熔炉),完全不是对手嘛。

    可惜设计者们似乎都忘记了一个问题:缓冲。

    正如所有的铁罐头部队都是勇猛无畏的,为了对付敌人铁罐头当然要上重武器,什么棍子、狼牙棒、锤头等等,这场战斗中确实敌人没这些玩意,问题在于没有缓冲系统的机甲是会颠簸死人的。

    反复的震荡、冲击、加还有危险机动,没有一套保护系统的存在,普通的驾驶员只能靠体质抗下来,偏偏这些驾驶员们职业等级普遍不高,有初级战士阶级的仅仅有十位,所以他们都活了下来。

    其他人嘛……三分之一死于内出血、三分之一死于频繁的撞击后没注意身体情况,默默死去,剩下的多半有各种各样的伤势,从魔导装甲表面那些稀奇古怪的伤痕看得出,这些新手根本就是在和一切作战。

    怎么说呢……
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