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除却地图上一些边边角角的改变,其中最大的变化要属小龙和峡谷先锋。
小龙此时变成了元素巨龙,有着四种元素,分别是火龙、水龙、风龙、土龙。
火龙可以增加百分比的法强和攻击力,水龙可以使英雄在非对战状态下回复生命值,风龙则是非战斗状态下的移速加成,土龙的话,却是对防御塔和史诗级野怪的伤害会增加。
其中,最有用的自然要属火龙,攻击和法强的增加,会让任何一支队伍在中前期的时候,对其趋之若鹜,想要将其紧紧握在手中。
小龙的争夺,在前中期也就属火龙的魅力最大,只要是均势局,火龙可以有效调动两支队伍,来围绕着它展开厮杀,进行惨烈大战。
其次,水龙在前期也是非常不错的回复buff,至于风龙和土龙,虽然价值于前两者略有下降,不过只要能够拿下,却也没有队伍会去拒绝。
此外,在三十五分钟以后,会出现一头远古巨龙,将其击杀,可获得真实灼烧伤害的加成,相当于以前的五龙buff。
除却小龙以外,峡谷先锋的buff也不再是单人的男爵buff了,而是单挑非常猛的腐蚀性buff。
而在蓝buff和红buff上面,设计师也略作改动,前者不再是单纯的减cd和能量回复,附加了百分之十五的法强效果,后者则在灼烧加速的基础上,又加了一项生命值恢复。
在后期时候,蓝buff和红buff在身,不啻于半个大件。
当然,除了地图上的改动,在英雄方面,也发生了诸多变化,火男,蚂蚱,泽拉斯等许多中单法师都进行了稍稍的加强。
至于装备方面,推陈出新,改变也是颇为明显,其中鬼书成为了法师首选,而中亚则变成了性价比颇高的一件法师装备。
……
控制螳螂来到野区,通过上帝视角,张焕观测到了敌方每一个英雄的动向。
他们方没有入侵的打算,对面也是同样如此。
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