第26章:半成品的震撼(上)-《超级虚拟帝国》


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    没错。

    只过了一个星期,被夏铉命名为大乱斗的美少女格斗游戏,就有了半成品。

    说到这就不得不提梦境世界一群可怕的工作效率,夏铉、小九和贝拉铂西只用大概两天,就把4引擎修改成了自己的东西,程序部门和美工部门在傻瓜版的4引擎辅助之下,一天的工作量就抵得上其它游戏研发公司一个星期乃至一个月的埋头苦干。

    这个说法绝对不夸张,开发工具对于做研发的团队来说太重要了,操作简单而性能又无比强大的引擎,可以使得工作效率产生质变。

    而且,大乱斗在游戏架构和各种美术模型上,还参考了死或生系列、街头霸王系列,难听点说就是山寨,但是神应公司绝不仅仅是山寨而已,夏铉期待那些贴图模型经过关谷友子的修改和美化后,在实际体验中会有怎样惊艳的视觉效果。

    “该用哪款头盔体验呢?”

    夏铉拖着下巴,视线在型和型头盔之间移动。

    说实话,型头盔已经远远超出目前地球村的科技水平了,没有个十年二十年的材料和硬件工艺发展,型头盔是不可能研发出来的。

    型头盔相对比较契合地球村未来的样子。

    4屏幕,更重要的是芯片性能差不多跟顶配台式机齐平,如果用型头盔进行游戏评测,显然更能考察大乱斗的水准。

    毕竟制作大乱斗的首要意图便是赚钱,手头将近五千万的资金太少了,现在夏铉是紧巴巴捂住口袋,不敢乱用。

    而在赚钱之后,就是名声,所谓名利双收。

    一个新兴公司最缺资金也最缺名声。如果第一款系列作品做得出色,引起市场的轰动,爆款热销,那么神应公司就能迅速成为业界的新贵,到时候就不是夏铉上门去求人了,那些厂商都要上门谈合作。

    不论如何,大乱斗都承载着夏铉丰收的期望。夏铉偏向于用型头盔进行评测,那也是想尽量让游戏更贴合目前地球村的设备水平,使得玩家在游戏时获得更好的体验。

    作为内容生产者,要懂得站在玩家角度的考虑。

    戴上头盔后,夏铉发现自己站在一个头顶星空的宽阔房子里,上面是隔着玻璃层的夜空,星辰如同钻石闪闪发亮。

    而在屋子中央,摆着一台超大型的天文望远镜,材质无比真实。

    房子有沙发,有藤椅,桌面摆着冒出袅袅香味的热咖啡。夏铉鼻子动了动,眼睛浮现震惊之色。

    在虚拟场景中,他居然嗅到了浓郁的咖啡香味!

    模拟嗅觉!
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