第三十八章:日本区小动作-《超级多开》


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    当人物开始翻滚的时候,画面晃得非常快,目标都看不清,更不用说瞄准了。你觉得第一人称的视角晕,换成第三人称,那还怎么瞄准?

    除了这个,剩下的就是不久前热度还没退散的夜明跨海航运的任务。这件事还是热议的事情,是因为夜明的货物运到日本区之后,又出现状况了。

    原本夜明这个任务如果按照正常流程,现在应该差不多完成了,但是当夜明打了一个大胜仗,船只到了日本区的港口开始卸货。这时候一艘日本小型船突然全速行驶,然后船头直接撞在那首装货的npc货运中型船上,一下子装出一个大窟窿,许多货物在这个时候掉进海中。

    因此打捞货物,修补船只等事情就大大的延缓了任务的进度。而恶意撞船的日本玩家的船只没有装撞角,在一定程度上也受损了,而npc这边的判定是驾驶不当,罚款,禁止出海六个小时,也就是游戏中的一天。也就仅此而已了。

    这事情表面看起来是意外,但是大多数人都知道是日本玩家故意的;这事情随便看一下觉得是日本玩家故意恶心一下,但是往深里想,这个行为如果没有有效制止,夜明很可能会被拖延在日本入非常久。

    原因在于如果npc的船修理好之后,日本玩家再撞出一个洞,那么势必又要修船。那么夜明因为任务的原因肯定要继续留守日本区,这段时间夜明会错过任务,错过功勋值,错过收入,错过很多战斗机会,而日本玩家付出的代价只是一点罚款,和禁止出海六个小时。所以日本区要是做成了,真是赚大了。

    不过好在林光山看明白了这点,立即开始编写程序,让夜明的船围着修理船只,避免撞击,而且为了以防万一,林光山让夜明的成员请npc给抢过来的船只安装上撞角。

    为什么说是抢过来的,因为目前这八艘船全是中型船十二门大炮,没错,就是美国区和欧盟区的船。

    当时的情况是怎样呢,其实很简单,就是夜明直接登船把他们杀光,然后就抢船了。

    直接登船就是白刃战,这也是海盗的一个常规战术,但是为什么其他人没想到?

    因为美欧海盗抢劫npc都是用大炮对射却从来不登船作战,就是因为npc的装备和技能要比玩家强一点,而且打白刃战的时候甲班上晃晃悠悠的不好操作。就算是海盗玩家,也很不适应这个事情。

    于是当天在公海,美欧海盗遇到夜明要开炮对射,结果夜明不接招,直接落帆全速接近,来了个侧面撞击,把船只撞得摇摇晃晃,然后夜明跳上船十二人把对方十六个还不适应海上战斗的敌人尽数杀光。

    而这个白刃战登陆抢船是八艘船同时展开的,虽然不是同时登陆,但是最快和最慢之间的时间间隔并不大,那时美欧的玩家还没意识事情的严重性。
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