第(1/3)页 会议室里,钟越和几个部门主管又聚到一起开会。 “苹果的appstore的审请通过了没有?”钟越第一个问张彬。内测开始后,意味着游戏也即将上线。 张彬说,“还在审核中,可能还需要一个周的时间。” 钟越点点头,对于ios平台,他并不担心。相比起安卓平台的混乱,ios平台非常正规,也是最厚道的一个,所有的销售都是抽取百分之三十。 他又问,“安卓那边的几个平台的评测结果出来没有?” “都出来了,企鹅的评测结果是b+,七虎是a-,一九是a,cu是b+。”张彬没有看资料,直接报出了几家主要平台的评测结果。 钟越说,“限于资金,我们只能主要在一个平台发力。你们觉得我们应该主要跟谁合作比较好?” 周灿说,“一九吧,他们最看好我们的游戏,应该肯使用资源来推广。” 张彬说,“我觉得还是去企鹅那,毕竟是最强大的平台。” “我也倾向企鹅。” “企鹅和七虎。” 听了他们的表态,钟越拍板了,“那就决定企鹅,段羽,跟企鹅那边打交道的事情,就交给你了。” 段羽点头表示没问题。 手游开发商,跟渠道商有三种合作方式,一种是只上线,渠道绝不会给你推,第二种是联运,就是你和渠道方一起推。第三种是独代,你把游戏交给渠道运营。 三种不同的合作方式,分成也不同。第一种只收取基本的渠道费用,剩下的全是你的,然并卵,没有渠道帮你推广,有几个人找得到你的游戏? 所以,挣钱的游戏都是联运和独代。联运的分成大多是五五分,但是真正到你手里的,基本上也只有三成,因为要扣掉渠道费用和税费再分。 独代的分成是最坑的,基本上是八二甚至是九一,你只能拿两成或一成。但是渠道会花费更大的资源帮你推,这样一来,说不定分到手的比联运还高。所以,哪怕是这么坑的分成,还是有无数小开发商上赶着签。 第(1/3)页