第二百五十六章 灵魂救赎-《网游之掌控命运》
第(1/3)页
高林也浏览了许多玩家们通过羁绊之痕或者时空项坠进行的友好互动,更是在街上看到了一些玩家大街上拿着手机四处到处拍,和傀儡分享自己今天的行程。笔ΩΔΩ趣』阁WwΩW.ΩbiqUwU.Cc
如果有一天你们在大街上看到了这样的场景,请不要惊讶,那是对方和自己心爱的伙伴(女朋友?)在进行跨次元的友好沟通。
命运吸引众多玩家的地方正是在于它独特的游戏机制,很多和生活相关结合的地方。
尤其是羁绊之痕这个厉害的东西出现之后,市面上流行的gaL游戏公司一片哀嚎,市场遭到了惨烈的冲击,三个月内有十几家公司被秩序收购。
秩序收购了这些公司的团队做什么呢?
有人猜测是为了设计游戏中的感情线,有的说是开设新副本,有的说是其实就是大批量招美工。
高林对这些言论嗤之以鼻,这明明就是为了更好研傀儡和玩家的互动机制,来建立更和谐更有爱的玩家互动关系,然后开各种各样有关傀儡如歌进一步展关系,如何进化成血肉傀儡,如何成长,如何进化的各种体制有木有!
这么一想,秩序公司设计这个羁绊之痕简直野心炸裂,当玩家们通过这个羁绊之痕和自己的傀儡建立了某种越了革命友谊的感情之后,想要在游戏中金一部分展关系,达到更进一步的效果,是不是要收集升级的材料?
想要跟傀儡长久的战斗,是不是要一直上线?
为了收集了升级的材料,是不是一直上线?
为了收集升级的材料之后,是不是会有可能充钱?
充了钱之后想要让傀儡变得更符合自己的要求,是不是要接着充钱?
如果不想充钱,是不是就要每天大量时间上线?
这么仔细一想,秩序公司完全就是再下一盘大棋啊!
不过,这也正是命运吸引玩家的地方。
多样化的游戏机制,多元化的游戏元素,高林这样的热血玩家的目标就是国战纵横四方。
第(1/3)页