第五百六十章 森下一喜-《重生之娱乐鬼才》


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    投入一块钱,几年之内就创造几百块钱的利润。这样的生意,不是印钞机是什么?!

    简单说,gungho虽然不能成为腾讯、谷歌之类的互联网霸主,但是,未来几年内百倍以上的增长,是比较确定的。

    不仅仅的市值增长百倍,其营收和利润,也同样实现百倍增长。这种成长速度,即使在互联网时代。也属于非常罕见的。

    不过,gungho其潜力应该是有限的,风口不可能长期刮下去,最多也不过是刮几年。

    手游行业。五年之内可以高速成长。

    日本手游市场,未来五年可能是最容易赚到暴利的市场。

    也最关键的高速增长期间,也就这几年时间。错过了这几年最关键的时间,其后,游戏的开发成本,以及推广运营成本都会飙升。

    其后。在想要像现在这么容易赚钱,已经很难做到了。

    ……

    2011年12月中旬,小伙伴在线(日本)平台注册用户突破300万,与此同时《蔷薇少女》手游的下载量也突破180万,而且,其盈利能力也跻身日本地区手游排行榜冠军。

    虽然,《蔷薇少女》手游仅开发了xos平台的版本,并没有ios和安卓版本,损失了一些用户,不过,为了小伙伴集团的xos系统的战略利益着想,《蔷薇少女》暂时还不会开发出其他平台的版本。

    与此同时,小伙伴东京分公司投资部门的员工,也按照王启年的要求,完成了对gungho的投资。

    累计投资3000万美元,拿到了gungho公司9.8%的股权。

    由于小伙伴公司的持续买入,gungho市值涨到了3亿多美元。看起来,是非常惊人的涨幅。

    但是,王启年知道,现在这么一点点的市值,也就相当于gungho一个季度的利润。

    gungho业绩持续腾飞,已经是万事俱备,只欠《智龙迷城》这款超人气手游上线了。

    《智龙迷城》海外市场的表现平平,不能算最热门的手游。但是在日本市场上《智龙迷城》的意义,大体上就跟当初中国网游行业兴起时《传奇》的行业地位差不多。
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