第(1/3)页 ps:看《重生之娱乐鬼才》背后的独家故事,听你们对小说的更多建议,关注起点公众号(微信添加朋友添加公众号输入ddxiaos惑即可),悄悄告诉我吧! 小伙伴公司主要的业务还是集中在国内,即使有蓝梦公司在香港发展,但距离国际化还是很遥远。 游戏展会上,出口游戏和进口游戏,都没有投入大量精力。 连中国市场的潜力,才刚刚开始释放。小伙伴公司,自然不会把主要的精力,放在海外市场开拓上。 不过,外国人主动前来谈生意,小伙伴公司自然也不会拒绝。 毕竟,小伙伴公司是文化产业,国内政策一直是鼓励文化产品出口。但实际上,国内大多数的文化产品海外都是没有竞争力的。 能出口一些作品,不仅仅是赚外汇的问题,更有为国争光的意义。因此,存在政策支持的潜力。 比如,游戏产业自诞生以来,国内一再叫嚣什么“电子海洛因”。甚至,对于互联网,很多人都是排斥的。所以,更需要通过出口,来证明自己! 国内赚再多钱,也未必抵得上对外出口文化产品,输出文化影响力,更能够获得政策支持! 毕竟,现n▽,∽fwx.£t在的游戏产业,在国内才十多亿的市场规模。这么小的规模,对整个经济影响力是微乎其微。如果,有社会舆论要禁止网游,并且,高层赞同这种观点的话。那么,被禁也不过是一句话的事情。 十亿规模的产业,也不会受重视。只有,将来国内的游戏市场。逐渐发展到百亿、千亿规模时,增加的就业,以及对技术的促进,那时候,再对网游喊打喊杀,已经不会得到高层认可了。 更何况。再过十年,国内的乡下农民都晓得上网购物,上网租房、上网订餐、上网找工作,上网旅游。 那时候,互联网已经成为一种生活方式,很多当年叫嚣抵制网游的人,也拿着手机在玩更简陋的网游手游。完全盲目厌恶互联网的家长,也纷纷让他们成年的孩子,在网上给他们购物和购买服务。 那时候。游戏产业除了被消费者抛弃之外,不存在其他的政策风险了。 “越南人要代理我们的游戏?”王启年得到得到了林小树的汇报后,显得非常重视。能不能赚钱是其次,关键是对外输出文化产品,提升小伙伴公司在国内的形象! “是的!”林小树介绍说道,“一个二十来岁的越南商人黎宏明,不过,他拿不出多少钱支付版权金。最多仅支付10万美元作为订金,这笔钱。只够把游戏程序翻译成越南语的经费。” 第(1/3)页