第二百零六章 网游收获期(二)-《重生之娱乐鬼才》


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    更别说,小伙伴公司的tt通讯是在2001年推出,提前了7年时间,显然比yy更具备市场前景。

    2001年7月份,随着《西游之大圣篇》网游版上线,tt通讯软件也已经积累了10万名的注册用户,且活跃用户超过2万人。

    可以说,《大圣篇》网游版里面,绝大多数的用户,都是开着tt通讯的。

    ……

    2001年7月份,《西游之大圣篇》网游版正式收费运营之后,充值的玩家数量,呈现了一再激增的态势!

    7月15日,一周以内玩家充值金额已经破了500万元。接下来,几乎每天的充值,都是在二三十万元左右。

    乐观估计,《大圣篇》一个月的营收可能会超过千万元。扣除成本和费用之后,净利润可以达到六七成以上!

    也就是说,保守估计一个月赚六七百万元!

    这种赚钱效率,已经超过了电影投资了!

    要知道,电影投资只有一两个月事件上映才产生收入。等到电影下画之后,电影投资商,必须要盘点一下盈亏,之后,再冒险投资下一部电影了。

    而一款成功的网络游戏,可以在长达数年以内,源源不断的提供利润。有一款热门游戏支撑,可以让游戏公司其他的项目,失败很多次,依然可以挺得住!

    从生意的角度来看,网游游戏显然比电影投资要靠谱的多!
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