第(3/3)页 “恩,理解,继续。” “提示信息给出的早与晚,和人物激活的方式等一系列因素有关,我也只了解个大概。总之,提示信息仍是无法人为控制,不过,我已经尽了全力,让你感觉更方便。以前,只有你本人遇到召唤出来的人才,才会得到提示信息。这次更新后,你属下的人遇到召唤出来的人才,你也可能收到提示信息。” “为什么是‘可能’,而不是‘肯定’呢?” 系统也有些无奈。“这个真的没有办法,随机性太强,实在无法完全控制。相信我,我已经尽力了。” “好吧。”招募到人才才是关键,提示信息只是次要环节。而且,这次的确有了很大改进,刘芒不想在这上面过多纠缠。 “谢谢理解。”系统的态度显得很诚恳,“我们重点说说最后一项更新,这个可是花了我不少力气。” “好。这项更新的说明,我看得糊里糊涂。因为没看懂,所以有召唤机会,都没敢进行召唤,怕弄错了。你详细给我解释解释。” “上次补偿,开启了附带人才功能。这一段,我重点研究了系统数据流,尤其是附带人才的数据流。终于找到了规律,感觉对你会有很大帮助,才做了这项更新。” “这次更新后,召唤人才的难度是不是增加了?” “绝对没有!我保证。”系统很肯定。 “召唤难度,原本就隐藏着。比如你招募苏定方,就比招募时迁、燕青难得多。这次更新,在备选人才后面,只是把隐藏的召唤难度标示出来。现在你可以进行二选一召唤,以后,随着你五围的提升,还能进行三选一、四选一召唤。在备选人才的后面,都会标注召唤难度,作为参考,而不是增加了召唤难度。这很有用吧?” 刘芒好像有点理解了。“那是不是说,召唤难度越大的,人才的能力越强?” “严格说,不完全是这样。” “不完全是这样?那我以后进行召唤,就选择难度小的呗?” “选择难度大的,你的收获也大。这里说的收获,不是指这个人才本身,而是他附带出来的人才。” 刘芒有点懵。“你能不能给我举个例子?” “举例子……”系统想了一会,突然笑道:“我就用猪八戒和沙和尚给你举个例子吧。” 刘芒乐了。“好,快说!” 第(3/3)页