278 导演视角-《电影巨匠》
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“不仅仅是麦克斯,整个故事里的每一个人,都是如此。”兰斯修正了一下海登的话语。
海登眉头不仅没有松开,反而越来越紧,“所以,你是说,无论是室内还是室外,我们都需要营造出这种宽敞空间之中的束缚和压迫感。”得到了兰斯的肯定之后,海登意味深长地沉吟了一声,他已经开始理解兰斯的意图了——这与“借刀杀人”的剧本基调是相辅相成的。“这样一来,我们需要利用镜头的切换、机位的设定,还有灯光的变化,来实现这一目标。噢!所以,你今天就是想要……”海登恍然大悟,难怪刚才兰斯一上来就提起了灯光。
沉默了约莫两秒,海登终究忍不住,直接就咒骂了起来,“见鬼的上帝。”然后狠狠地瞪了兰斯一眼,“你这是在试图逼疯我。”
兰斯直接就无视了海登的抱怨,安静祥和地继续开着车,过了一会,轻描淡写地说到,“所以,你有方案吗?”
海登对着兰斯竖起了自己的中指,但最后还是愤愤然地放了下来,郁闷地转头看向了窗外,“你知道,你这是想要打破类型片的习惯,这不仅仅是一种创新,而且是试图挑战好莱坞的权威。”
兰斯耸了耸肩,“不然你认为,我为什么愿意牺牲大量的利益,就为了最终剪辑权。”
好莱坞的电影产业已经完全成熟起来了,每隔十五年到二十年,商业类型片的视觉风格、剪辑逻辑和场面调度都会有一个翻天覆地的改变,从经典的好莱坞式连续剪辑和复杂场面调度,到六十年代受到新浪潮影响的蒙太奇风格,到七十年代和八十年代规整沉稳的正反打镜头,再到九十年代受到香/港电影风格强烈影响的多机位多角度快速高频的镜头切换。
每一次在风格方面的质变都会带来对类型片的全方位影响,甚至包括演员的表演和剧本的写作角度,同时也是观众观感的全面革新。
比如说正反打镜头强调的是演员对手戏之间的对峙和切换,最常见的正反打就是“越肩”,越过背向摄像机的人的肩膀拍摄说话对手的正面,所以剧本的对话就显得至关重要,演员的表演需要细腻而准确之余,同时也需要互动感。
但是在高频镜头切换之中,强调的却是整体氛围的营造,考验的是导演对主线和多条支线同时推进的控制能力,剧本在撰写时会减少对话,强调节奏感,而演员的表演也需要更多的肢体辅助,表情的影响将被削弱。
目前的类型片风格依旧是延续了九十年代的系统,全景和特写、快镜头和慢镜头、追逐者和被追逐者之间的快速切换,融合在大型场面调度之中,将电影的紧绷和刺激烘托出来。迈克尔-曼原版的“借刀杀人”采用的也是这种风格。
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