第(2/3)页 而就算单比装备性价比,在价格相差不多的前提下,只有10暴击效果的贪婪之刃,也难以与拥有200生命值加成的龟壳以及拥有大量回血回蓝且合成平滑的贤者之石媲美。 再加上,暴击这种东西通常都只有英雄才会需要,对于其他位置来讲几乎都是毫无用处的属性,这也就造成了这件装备几乎无人问津的局面,就算喜欢出电刀的人也绝对不会在前期出以免影响到自己首个大件合成时间。 一个出工资装,这样真的好吗? 米勒与虽然很佩服林穆这种敢为人先的举动,但在没有看到效果前,却也不敢妄下论断。 林穆需要向他们证明这种出装的可行性吗? 当然不需要,因为早在前世,这种出装便获得过所有人的认可,无数职业已经证明过这种出装思路是可行且大有可为的。 自己所做的,只不过是将本应该在4才出现的套路,提前了一个赛季搬到了台面上而已。 选手间内,林穆心态平稳,任凭再多视线聚焦到自己身上始终波澜不惊。 他现在最大的任务,是稳稳地补到眼前每一个残血小兵。 如果换成是一些打法暴躁且容易沾沾自喜的人,在拿下三个人头后回家干的一件事情肯定是将钱全部换成能够用来提升战斗力的装备,滚起雪球,继续扩大线上优势。 然而,对于林穆来讲,滚雪球这种东西也是要分场合的,不是什么时候你最先合成出大件你就最厉害,这是需要看人的。 首先,小炮这个英雄在游戏中期乏力,面对其他英雄时你或许还能够凭借着装备的领先弥补英雄本身的缺陷,滚起雪球。然而在德莱文面前,尤其是这个被动还没有改版的德莱文面前,你想要凭借一千来块的经济优势就将他打爆,简直就是在痴人说梦。 作为一个玩了德莱文五个赛季的资深使用者,没有人比林穆更清楚这个英雄的恐怖之处在哪儿。 别说是无尽的三个小件,就是上一波回家合成出了无尽,林穆也绝对不会轻易去跟对手硬拼伤害。 更别提,钱还不够出无尽,与其花730去买一个短时间内根本起不到作用的暴击披风,为什么不再加几十块钱去出一件对自己之后发育大有裨益的贪婪之刃呢? 虽说3的节奏比4更快,正式比赛中双方通常20分钟不到就能分出胜负,但在对线本就有优势的情况下,林穆并不需要担心局面会脱离自己的掌控,顶多也就是稍微让游戏节奏变慢一点儿而已。 第(2/3)页