曾经作为任天堂重点第三方合作伙伴的square公司,又倒戈一击,带着转投索尼阵营。任天堂在重重打击下,股价一泻千里,只能靠着game波y在掌机界的统治地位苦苦支持,而掌机市场此时相比gb的全盛时期也早已严重萎靡。
这个时候,一款叫做的第三方游戏在任天堂的全力支持下,开始登陆game波y掌机平台。这款由一个默默无闻的小工作室制作的游戏,很快在所有人的惊叹声中,一口气狂卖1000万份。
这个横空出世的。直接点燃了原本已经走向颓废的掌机市场,让原本已经销量下降的game波y再次井喷一般被游戏迷们重新抢购,也让山穷水尽的任天堂撑过了最艰难的一段时光。
不过在这一世,因为李轩这只大蝴蝶的出现。任天堂这些年没有任何作为,自然没有机会走上王霸之路!
另一个时空中,是发布在任天堂的掌机平台game波y上。任天堂的game波y掌机,和东方游戏现在正在销售的game波y掌机完全不是一回事。
李轩只是拷贝了人家的名字,可没法拷贝人家的技术。东方游戏公司的game波y掌机在技术上。实际是和任天堂最早推出的gth掌机差不多,都属于第一代掌机。
而game波y掌机是任天堂在198-9年才推出的第二代掌机。当时任天堂的社长山内溥,原本准备在game波y上采用tn液晶显示屏,但tn液晶屏画面模糊昏暗、残影严重。
最后任天堂公司在game波y上采用了夏普公司新研制的stn液晶屏。但是现在时间倒退到1984年,stn屏还处在实验室研发阶段。而显示屏恰恰是掌机上最重要的部件之一。
早在1961年,美国rca公司的普林斯顿试验室就发现了液晶的动态散射、相变等一系列液晶的电光效应。并研制成功了一系列数字、字符的显示器件,以及液晶显示的钟表、驾驶台显示器等实用产品。
但rca公司却最终因为战略选择失误,与液晶产业失之交臂。李轩早在去年收购rca公司之前,就从rca手中购买了它们的液晶部门。这几年李轩一直再往液晶部门大把砸钱,在他的重金支持下。液晶部门正在迅速追赶日系公司的研发进度。
不久前,已经合并入东方研究院旗下的液晶项目研发部,在stn-lcd(超扭曲向列)液晶显示器上取得了重大突破,最快在两年内就可以实现工业化生产。
不过由于日系企业在stn-lcd上研发较早,已经掌握了大量关键专利,所以东方公司很难在这一世代上取得便宜。现在东方研究院公关的重点,是tft-lcd(薄膜晶体管)液晶显示器技术,也就是后世电脑、电视机常用的那种液晶显示器。
东方游戏公司最新销售的game波y掌机,相比于几年前最早推出的产品,在显示屏技术上已经有所进步。东方游戏公司最早采用的是印刷式液晶屏。而现在采用的是点阵式液晶屏。
后者相比于前者,已经可以使游戏画面的表现更加自由。但两者都属于tn-lcd液晶显示器。这种技术还比较初级,无法显示比较细腻的画面。所以现在的game波y掌机上,还只能显示这样的简单游戏。
现在。李轩提前十几年把给弄出来,自然在现在的game波y掌机平台上发布。其实除了在掌上游戏领域取得巨大成功之外,在卡牌、电视动画、电影等领域同样取得了辉煌的成绩。
东京电视台从1997年开始就制作了第一步的动画片,然后这个系列的动画片一直持续到李轩重生前,还在源源不断的每年更新,成为全世界最长寿的动画片之一。
后来。陪伴了无数90后和00后的孩子渡过了童年。而李轩也希望皮卡丘这只可爱的神奇宝贝,能够陪伴自己的孩子们,度过一个快乐的童年!
李轩已经专门组建了一个强大的制作团队,开始制作的第一部动画片。虽然是从一部动画片开始,但团队内部的分工其实非常细致,一部分人负责构建故事的大纲和神奇宝贝世界的世界观设定,另一部分人则开始发挥天马行空的想象力,设计各种各样的神奇宝贝的造型。
要知道在李轩重生前,最新一代的游戏中,神奇宝贝的数量总和超过500种。李轩自然不可能记得所有的神奇宝贝长什么样,他唯一记得的只有那只可爱的黄色小精灵皮卡丘。(未完待续。)
ps:还有第二章,但会比较晚
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