这些动作都是东方电子公司,加强对东方系外围公司影响力的一系列手段。通过订单、持股、统一采购、银行贷款等一系列方式,这些公司都会牢牢地绑在东方电子的战车上。
“之前和奇骏游戏事务所的谈判,进行的怎么样了?”李轩突然问道。
奇骏游戏事务所是一家位于日本京都市的小型游戏制作公司。之前太东公司在《太空侵略者》街机上,用几十万日元的研发成本,博得了高达几百亿日元销售额的商业奇迹,彻底引爆的日本的游戏产业。
无数日本公司开始进军这个行业,想要成为下一个一夜暴富的幸运儿。奇骏游戏事务所就是一家这样的跟风公司,只可惜它在街机领域并无任何建树。
东方公司的gameboy便携式掌上游戏机,去年在日本上市后,很快风靡整个日本,一年内售出几百万台。奇骏事务所在街机领域无法取得成功后,把目光转向了新流行的掌机上来。
但奇骏公司本身的实力有限,之前有在街机项目上耗费了大量投资。它无法向卡西欧、精工爱普生等实力雄厚的大公司一样,开发自己的掌上游戏机,于是瞄上了在掌机上占统治地位的gameboy。
李轩最初给gameboy设计的思路就是机卡分离。虽然因为印刷显示屏的技术原因,不同游戏的游戏屏也必须和游戏卡集成在一起同时更换。这使得gameboy的这种带显示屏的游戏卡售价并不低,达到整机价格的60%。
但这种机卡分离的策略,依旧可以让玩家无需重复购买机身,为他们省下了不少钱,从而极大的增加了用户的消费粘性。奇骏游戏事务所正是看上了这一点,才致函东方游戏公司,希望获得生产兼容游戏卡的授权
这是第一家向东方电子提出这种申请的游戏公司。李轩当初决定机卡分离时,就已经考虑到未来把gameboy发展成一个游戏平台,会对第三方厂家进行游戏上架授权。
后世这种类似的做法,最著名的无疑是任天堂公司的fcomeboy构成任何威胁。有这样一个发行量巨大的游戏平台在手,李轩根本不担忧会没有公司屈服。
“日本那边的立场已经软化了下来,奇骏事务所初步同意了把游戏卡的生产和发行交给我们负责。但他们对缴纳押金和分享游戏版权这两条,依旧没有松口!”杜文强解释道,双方的谈判已经拖了两个多月。
“交纳押金是必须的,一旦游戏质量奇差导致游戏卡发生滞销,我们不可能承担这些损失,必须从对方缴纳的押金中扣除!”李轩笑着说道,“至于分享游戏版权,也许的确有些强人所难,这一条可以放弃!”
东方游戏公司在谈判中处于强势地位,给出的条件自然也比较苛刻。公司虽然要求接受第三方软件商,开发把出来的游戏委托给自己生产和发行,但却不愿意承担任何销售风险。(未完待续)
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