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&pcom和苹果的威胁更大。因为后两者在市场上有着不错的口碑,并且品牌定位上也不和自己相冲突,而c64却恰恰和林强生的电脑公司在市场定位上有很多重叠。因为他们都处于市场中级地位,这个位置的竞争尤为残酷,失败者将彻底沦为三流公司甚至不入流!
分析了竞争对手的产品后,康懋德公司很快把奔腾电脑公司告上了法庭。起诉奔腾电脑公司侵犯了它的知识产权,并且向法庭申请禁制令,企图阻止赛扬电脑产品的销售。( 800)小说/
奔腾电脑公司则积极应诉,准备和康懋德公司大打一场商业官司。同时聘请了著名的大律师团队帮助其应诉。
同时王慧昌也积极的联系众多媒体,奔腾电脑公司在宣传上动用了大量的金钱,很快c64和赛扬电脑的争端就在各家计算机媒体上成为了新闻焦点。不过这些期刊杂志极少的会说c64的好处,大部分都把攻击重点放在了它的游戏性上。
在80年代,批判游戏是北美社会的主流认识。这时代游戏厂商都要小心翼翼的维护着自己的市场口碑。极少有像康懋德这样一面打着反游戏的旗号一面却是大肆在广告中宣传其娱乐性,并且捆绑众多的游戏折扣产品。
康懋德公司很聪明的把电视广告和卖场宣传分开来,让民众看了电视广告被吸引到了卖场,然后卖场上众多的电脑产品难免会让购买者挑花了眼,而这时康懋德又宣传自己的电脑不但能玩游戏,它的主要功能其实还是学习计算机知识,这样一下子就又把顾客重新拉了回去。消费者在心里一比较,这款电脑又能学计算机知识又能玩游戏性价比还挺高的。康懋德公司的宣传起到了很好的效果,研究客户的心理也很到位。
面对这样奸猾的竞争对手,奔腾电脑公司则直接揭开了康懋德挂羊头卖狗肉的假招牌。赤.裸.裸的向民众们展示了c64的真实面目!
这家公司不但把产品做的比游戏机更游戏机,而且这家公司还开放了自己的标准让众多游戏设计公司可以开发设计出c64平台的大量游戏产品,c64根本就是一台不折不扣的游戏机,它的学习功能非常弱根本就不能让学生们通过它学到什么计算机知识!它彻底的欺骗了消费者,它在中学生大学生群体的宣传完全与实际感受不相符,人们买了这款电脑以后才会发现它最适合的用处就是玩游戏,买了c64电脑才会让孩子们玩物丧志!
一家旧金山地区的电脑期刊发表了一篇批判c64电脑的文章,显然这家期刊的文章极其的贬低了这款伪装成计算机实际上是游戏机的产品,从道德层面上打击康懋德公司欺骗消费者。
其他的媒体还没有这家电脑期刊这么大的胆子,敢于彻底得罪康懋德公司。大家集体的认识就是这家期刊不知收了奔腾电脑公司多少好处,但是这也不耽误他们跟在后面煽风点火增加销量。
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