第(2/3)页 “这里是什么地方?” 楪祈清醒之后,画面中出现了一个式的对话框。 bug还没有出现,森夏这时候的注意力已经完全被这个逗逼的ui吸引了。 “下面这个状态栏可以去掉,我们不要这玩意儿,整个画面放中央,另外,对话模式给我改掉。”森夏开始下指令了,“当初好像就不是叫你们这么做的吧?” “这是demo,在说,ui调整又不是我搞的!”王启文开始甩锅了,“再说了,你说起来的东西太抽象,我也不知道该怎么整嘛。” “算了。”森夏并不纠缠这个问题,而是继续看着游戏里面的内容。 “对话的话,我们可以变成类似漫画的气泡形式,人物的立绘放在气泡的左侧,这样就没有问题了。”森夏思索着说道。 “但这样的话,会不会让玩家的沉浸感不足?”旁边的老虚这时候凑了上来,“如果这里转成模式,配合背景和立绘cg的话,应该会更好吧?” 森夏思索了片刻,然后摇摇头:“只要演出效果达到的话,其实就没有什么问题了,除非是大剧情,不然我们也不需要专门的背景。” 在森夏看来,大地图与背景不一样,这是超级出戏的事情,偏偏很多日式游戏都是这么整的,这其实也是为了节省成本考虑。然而森夏有时候却有莫名其妙的强迫症,如果是他的话,每一个地方就应该是这个地方的图像,早中晚也必须要分开,不然大地图是晚上,结果背景是白天,那也超级出戏,可如果换做森夏的强迫症的话,他肯定会每个地方都给来一张背景图,然后差分早、中、晚、多云、雨天……这工作量简直就卧槽了。 就代入感而言,森夏觉得,果然还是用这种在大地图的气泡模式比较好,只是在偶尔关键的地方,再用背景和立绘,例如发生18x剧本的cg什么的…… 森夏正兴致冲冲的对ui品头论足呢,然而这时候,他却发现游戏好像出了一点小小的问题。 “感觉有些卡啊……” 一开始运行的时候,感觉还好,但是当森夏想要继续看游戏状态的时候,系统却蓝屏了。 “卧槽!”森夏惊了,原来这还不是游戏跳出那么简单,居然整个系统都死机了? “这只是win95日常蓝屏而已,咱们的游戏才不会把系统搞死机呢!”王启文赶紧辩解。 第(2/3)页