第235章 刁蛮女侠-《娱乐三人行》
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在段杉杉看来,做自己喜欢做的事固然很幸福,而将自己喜欢的事与朋友分享,则更能获得双倍的快乐。
比如说,读高中的时候,他经常翘课和朋友一起溜去游戏屋玩《第六天魔王vi》,有时候生意好的时候也要排队。不管是他自己亲自操作,还是坐在边上看朋友玩,却都差不多一样开心。
而且,他玩游戏的时候还挺好为人师。像是看到别人在玩《太阁ii》的时候,接了买马的任务却只会傻傻地挨个町由近到远地跑,累死了也只能买三五百匹。他便会按捺不住冲动主动告知对方,如何在“迷之商人”那里用两贯十匹的超低价买到三百九十匹马,如何去找可以价格打五折的奥州马商,如何去装备店打听全国马商的价格,如何带了最便宜的浊酒去和马商讨价还价……综合这些诀窍,轻而易举地用同样的一千贯就能买到一千二百匹以上。
往往这样一番耳提面命之后,他就会直接被对方当做游戏之神来膜拜。
所以,当泰妍提出想试试看的时候,他挺愉快地同意了。
骑马与砍杀虽然是款动作游戏,可是操作上并没有什么太大的难度,至少对枪骑(这里指的是冷兵器的骑兵用长枪而非火枪)和弓骑这两个常见流派来说难度不高,刀骑会稍微难一点儿。
步弓和步战这两个流派在段杉杉的眼中向来是无视的。
因为这个mod的背景不再是原版冷兵器为主的中世纪,而是排枪党——俗称排队枪毙者是也——大行其道的南北战争时期,所以在武器装备中,火枪才是主流。故而段杉杉选择的流派自然是弓骑——虽然拿着的是火枪而不是弓箭。
简单地告诉泰妍该怎么操纵坐骑,怎么瞄准敌人,怎么攻击以及怎么切换武器之后。没有过多久,泰妍就渐渐地掌握了弓骑的入门技巧。
不知道是因为熟悉驾驶汽车的缘故,还是得益于从动作过关类游戏里获得的经验,泰妍玩1866的天分简直好得令人发指,很快她就上手了,很轻松地拿到了来自印第安人的一血。
“打死你!打死你!打死你!”
“耶,哈哈哈哈!”
“喂呃,没打着?”
“啊,谁在打我?给我站出来!”
……
泰妍的小脑袋凑近了显示器,不停地大呼小叫着,身体还随着坐骑的移动方向而左右摇晃,完全是一副彻底玩嗨了的模样。
坐在她身边的段杉杉则是彻底傻眼了。
不管玩什么游戏,他都表现得很淡定,最多脸上偶尔会带上一丝得意的微笑,便算是他最夸张的游戏表情了,大多数时候的只能看到专注和思索这两种神色而已。
能玩得这么投入并且情绪外放的,印象中熟悉的人里就只有打dota或者山口山时的刘可韦那厮而已。
这,这,这还是我认知里的那个内向沉闷的短身队长吗?
不,一定是幻觉,吓不倒我的!一定是我打开的方式不对!
段杉杉还在那儿被完全换了个画风的泰妍所震慑时,这场战斗已经结束了。屏幕上出现敌我伤亡统计报告,然后进入战利品界面。
段杉杉玩的是汉化版,满屏幕的中文,泰妍能看懂才奇怪了。
“这是什么意思?”
“在游戏圈里的专业术语叫做‘掉落物’,就是战利品。”段杉杉挠了挠后脑,耐心地给泰妍解释着,“这个,这个还有这个是武器,都是格斗用的冷兵器,我用的是更先进的卡宾枪,就不用换了。这些是防具,这个mod以火器为主,防具增加的那点防御力意义不大,主要选择自己喜欢的造型就好。”
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