第31章 营造代入感-《娱乐三人行》
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“没事,坐太久了,就想站一站。”刘可韦摇摇头,“就这样说罢。”
宅胖子耸耸肩,不以为意地开口了:“关于对白,我想能不能加入一点变化。系统那边设计的方案,我感觉会让玩家看起来觉得千篇一律,缺乏身临其境的代入感。”
剧情对白还能有什么变化,不就是角色或者npc的固定台词么?这种目的明确,作用单一的表达方式,能琢磨出什么特殊之处来?
刘可韦迷惑不解地侧了侧头,“具体点说,举个例子。”
“比如说,一个最简单的例子,有一句对白是‘请帮我倒一杯水来。’”宅胖子竖起一根手指,“假若你是玩家,游戏id叫做‘卷毛韦’,在这里,我希望你能看到的是‘卷毛韦,请帮我倒一杯水来。’”
“也就是加入玩家的id,这能有啥区别,还不是一个意思么?”刘可韦仍旧是一副没听懂的样子。
“这只是最简单的例子而已。但是我觉得这是游戏这种载体与小说、漫画、电影、电视等等其他载体的最大不同,也是最大的优势,那就是游戏本身可以直接和玩家个体产生互动!”宅胖子兴奋地狠狠握紧了拳头,“也许看起来平淡无奇,可是这种身临其境的代入感是独一无二的!”
刘可韦颦眉思索了一会,摇头道:“还是不太明白你的想法,你举个复杂一点的例子看看。”
复杂一点的例子?宅胖子揉揉额头,考虑着要怎样才能更好地表达自己的想法。
“我们的六道是天神道、妖灵道、地仙道、菩萨道、人间道、幽冥道,对吧?假定是三大阵营分别是神和佛、仙和人、妖和鬼,那么,已经加入不同阵营的玩家,在面对同一个阵营的npc时,对话的态度、语气和内容,应该完全一致吗?”宅胖子说得很慢,为了便于刘可韦逐字逐句理解,“如果是你,面对盟友或者敌人时,要说的话应该有很大区别吧?朋友来了有美酒,豺狼来了有猎枪!明白不?”
刘可韦摩挲着下巴,陷入沉思后不知不觉地走到桌边坐下。
“我大概明白你的意思了,就是要针对不同玩家,设计不同的对白并在游戏中选择对应的方案?”
“没错,就是这个意思。”宅胖子用力点头道。
这是个很好的想法,前提是有那么多玩家会去留意这种贴心的设计。可一百个玩家里面,有几个人会有耐心去一句一句阅读那些冗长烦人的对白呢?刘可韦对此表示悲观,至少他自己玩游戏的时候,几乎都是从来不看对白,直接狂点回车或者左键跳过去的。
“你这是在给自己增加工作量,同时也给老曹和程序增加工作量啊。”刘可韦勉强笑了笑,“自找麻烦不说,还给别人带去麻烦,有必要做到这个程度吗?对白这种东西,随便写写不就可以了吗?国内那些热门游戏不都是这样做的。”
“我觉得有必要。”宅胖子一脸认真的表情,“最能让受众投入的就是作品的代入感,而营造代入感的关键就是细节上的感受,每个可以强化受众认同的细节,都值得多花点心思去揣摩。”
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