第28章 另一个complete?-《娱乐三人行》


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    “你别拉我,我今天真想揍他。不是都说过想要做出好游戏吗?我当他是志同道合的朋友,可他当我们是什么?不说原因,不给理由,说句不想干了就要走?”刘可韦想要推开车光龙,后者费了很大劲才将他抱住。

    “老段你说话啊,到底为啥想走?”车光龙转头对着宅胖子问道,“我也还记得第一次和你喝酒的时候你提到过的梦想,难道都是说说而已吗?”

    宅胖子伸手摸向自己放在桌上的烟盒,摇一摇发现已经空了,于是心烦意料地将它捏成一团扔向附近的垃圾桶,直接探身抓过刘可韦面前的那包,抽出一根,点上,重重地吸了一口。

    “我是想做出好游戏,现在还是这样想,可是我来了半个月根本找不到自己的存在感!”宅胖子毫不退让地瞪着刘可韦,“按照别人给的场景规划的框架去编故事,自己的想法和意见不是被驳回就是被搁置,这活儿随便找个应届毕业生来都能干,要我做什么?我的存在对这个团队有什么意义?我大老远跑杭州来就是为了每天上班下班领那点工资?”

    “你想要话语权是吧?”刘可韦皱起眉头,“这又不是什么丢人的事,做事情没一点野心才叫丢人。可问题是你才来了多久?文案策划这一摊子事也才刚刚上手学,就不能多一点耐心吗?我在这行干了六年,还不一样是从打杂画ui示意图开始做起的!”

    “你在对我说教吗?道理我当然懂,而且懂得比你多!”宅胖子不耐烦地打断了刘可韦的话,“我不是看不清自己的能力,而是我觉得在这个团队里,具体的说是在我们那位主策的‘领导’下,根本看不到一点希望!他想要的是老老实实地按照他指的方向往前走的下属,节奏必须完全掌控在他的手里……”

    “这有什么问题吗?”刘可韦同样不耐烦地打断了宅胖子的话,“我不是告诉过你了吗?主策就是总导演,每个项目的研发过程,理所当然的应该由主策来决定方向,这本来就是他的职责和权力!”

    宅胖子狠狠地将烟头在烟灰缸里戳灭,点点头道,“对,你算是说到点子上了。我不反对你的结论,可是请你注意,正是我发现自己想要的方向和主策不一致,才会觉得没有希望,才会决定要离开团队!”

    “不明白,没听懂。”刘可韦茫然摇头,“你想要的方向是什么?具体一点说。”

    “两个字:原创!”宅胖子意简言赅地说。

    “我们团队自己研发的游戏,难道不是我们的原创吗?”刘可韦迷惑地问道。

    车光龙同样是一副纳闷的表情。

    宅胖子深吸一口气,无可奈何地捂住脑门低下头说:“看来我有必要和你们认真解释一下什么是原创。”

    他伸手指了指车光龙的座位,示意他坐下说话。然后这才开口道:“所谓的原创,指的是独立的创作,可能会有一小部分灵感或者构思来源于前人已经面世的作品,可是整体来说绝大部分内涵应该是由作者独立创作的,而非以抄袭、改编、翻译、整理他人作品为主。”

    说到这里,宅胖子顿了顿,将自己桌上的酒杯倒满,举杯喝了一大口,这才接着继续说:“可是这半个月里我参加过的几次策划会议,几乎所有的系统,许主策都会直接指明一个方向,让老曹去‘参考’、‘借鉴’某款已经成功的游戏,这绝不是原创!”

    “可我们也没抄同一款游戏啊!”刘可韦愣了愣,振振有词地辩解道,“不是有人说吗?抄同一本书是抄袭,抄了很多本书就算是原创。”
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