第二百三十一章 改变策略(1/2)-《科技衍生》


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    因此,为了这一目标,玩家总会不断反思,不断学习,不断进步。

    这样游戏的粘性根本不成问题,哪怕没有很多福利性活动的吸引,玩家都会情不自禁地挤时间磨炼自己的技术。

    此外,游戏还要具有耐玩性,但又不能太耐玩,这是一个度。

    很简单的游戏。随随便便通关了。那没意思。

    太过耐玩。难度太大的游戏,也会将大多数的普通用户一下子吓着,直接弃坑。

    因此,耐玩但又不会过难,这便是一个度的问题,或者华夏的中庸。

    lol的解决方式很是不错,不同的模式,匹配简单点。排位难点。

    此外,还会根据不同用户的等级,智能匹配不同级别的队友,尽量保证战斗双方差距不会过大,旗鼓相当才有意思。

    否则,一群黄金大神来到新手村,双方都感到没意思,纯属浪费时间。

    阶级性同样是一个问题!

    只要是商业性的游戏,永远逃不过阶级性的坎儿!

    最基础的普通用户和rmb玩家,平民用户和土豪玩家。这就是两种司空常见而又彻底对立的阶级。

    没有平民用户,只有一群土豪。那土豪怎么秀优越感?

    而且rmb玩家数量有限,没有平民的支持,游戏的人气便成了问题。

    但若只有平民用户,当下游戏免费的模式,没有土豪砸钱,游戏公司很快就会关门。

    普通用户和rmb用户相辅相成,缺一不可。

    怎么处理两者间的关系,让两者之间有差距,但又不会太大,这便是一个艺术性的问题。

    让土豪用户有土豪的优越,但也要让平民用户有平民的希望。

    这样,土豪会继续走土豪路线,平民也会加倍锤炼自身的技术。
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