第三百二十七章 公测开始-《电脑附身》


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    奇险的山川,壮丽的瀑布,巍峨的阁楼,在略带古典风的音乐声中,《江湖oL》的武侠特色迎面扑来。

    和普通游戏的登录界面不一样,虽然《江湖oL》的登录界面同样采用了中国风的设计,但无论是画面质感还是细腻程度,都远远出了一款网络游戏所能达到的水平,几乎和一些制作精良的电影不相上下。

    这自然得益于矩阵数码在算领域强大的投入。

    一台和天河一号相当的级计算机没日没夜地做渲染运算,整整一年时间,足以把《江湖oL》渲染成史上画面效果最为出色的网络游戏。

    再加上这款游戏在制作过程中大量采用了人工智能参与其中,也使得这款游戏的开时间大大缩短。

    如果交给其他公司去做,即使是暴雪这样经验丰富的游戏公司,恐怕也得花上十来年的时间。

    刘艺伟和龚菲菲都选择虹膜登6模式,这种模式很简单,只需要用语音向系统下达指令,全息眼镜上的扫描器件就会自动记录下玩家的虹膜参数,建立个人帐号。

    接下来玩家无论登6哪台设备,都将有一个唯一的个人帐号。

    这也将终结一些网络游戏小号横行的局面。

    完成好个人帐号的建立后,随后就是人物设定。

    刘艺伟和龚菲菲没有看过matrix2手机布会的直播过程,他们压根没想到在建立游戏人物时,居然还可以用手机对准自己的面部自拍,然后通过游戏自带的修正软件形成一个和本人外貌相似的玩家人物。

    如此有趣的设定也让两人对这款游戏的兴趣大增。

    折腾了半小时后,他们终于设定好了自己的游戏人物,这才进入《江湖oL》。

    作为一款面向全球公测的游戏,《江湖oL》一共分为四个大区。

    第一个是大中华地区,这个地区包括中国大6、港澳台以及新加坡等以中文为主要语言的国家和地区。

    第二个是亚洲区,这是除中国意外亚洲其他国家所组成的区域,其中又按语言区分为韩服、日服、阿服、泰服。
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