115 撼大树-《象棋俗人》


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      比如开局的当头炮,人工智能给出的胜率是57%,而开局仙人指路的胜率,只是41%

      这就是大数据分析的结局,从开局那一秒开始,人工智能就会选择胜率最高的走法。

      这种只选择胜率高的下棋方式,大概也是国内不少人工智能的下棋方式。

      或许也因为象棋有着太多条条框框的规则,所以国外的人工智能并不适合国内的象棋模式。

    
  就像阿尔法猫二代,也就是下赢国内围棋冠军的人工智能二代,它在诞生之后,完全没有使用过任何棋手棋谱的数据,它的学习,也只是不停的自我对弈,从中找到不足,而它最后的实力竟到达能战胜之前所有阿尔法猫版本的地步。

      杨铮虽然感觉到自己也可以像阿尔法猫一样,从自我博弈中不停的学习。

      但时间并不等人,他只有一周的时间,他也必须要选择一条最节约时间与精力的方法。

      苦闷,还有枯燥,这就是每一个将象棋作为终生目标必须要经历的道路。

      杨铮也在一盘盘复盘中,潜意识的开始模仿着人工智能下棋。

      他一直都在选择胜率最高的走法,而他的人工智能对手也是和他一样的选择。

      当两条看上去胜率极高的下法碰撞在一起,棋面自然就变得不太好看。
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