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“狡滑的情报有误,这个家伙居然不是会长。
只是个副会长而已?”
驱逐了一位神明,他并没有收到夺取领土的提示。
不禁有点小小的失望。
“不过话说回来,我这破势力居然还会有人加入的么。
真是稀奇。”
就在刚才,他得到了系统提示,有2名牌手加入自己的势力。
从照片上来看,应该是管理者。
如今自己的势力式微,其实多两个人或者少两个人对时立来说都不怎么在意。
他更在意的,是如何趁这段时时间抓紧刷分。
没撞上势力主,就没有额外的积分可以获取。
刚才那个副会长神明,就给了小几百积分而已。
所以接下来的几天时间里,时立将全部注意力和精力都放在了防守领土上。
周边入侵的牌手很多,他光是清理这些家伙就足够头大。
几天的时间过去,新一轮的赛事又要到来。
时立算准时间退出了缓冲区。
这几天收获一般,除了绿头之神外一个势力主都没遇到。
下线之前看了一眼,积分停留在7000分这样,且缓步增长。
重新回到比赛,这一轮参加的人数很少。
因为第二支遇到淘汰危机的队伍出现了。
坚定代表队,如今仅剩5名队员。
如果这一轮获得第5或6名,他们就要被淘汰5/6人。
所以存在理论上被淘汰的可能性,且从以往战绩来看,这可能性还不小。
这一轮采取的是三方会战模式。
而且还不是普通的三方会战。
毕竟要是纯粹的三方大乱斗,那么势必会出现两方联合攻击一方的局面出现。
对于上层队伍,这种情况是很不利的。
可以想象得到如果是均衡代表队或者说时立出现在牌桌上,必然会遭到另外两方的联手针对。
所以这里的三方会战模式,是斗地主模式。
两方从规则上就是联合的,不需要私底下联盟。
然后地主方的优势,则是分数上限翻倍。
三方的牌组皆是9+1,但地主方是700分的上限。
在9+1的双倍基础上,再加100分。
另外两方分数总和则是600,他们的优势在于卡牌数量多。
每支代表队需要担任2次地主,然后对手由抽签决定。
即本轮总共会进行12场牌局。
每队必须派出5名选手参赛,且每位选手都需要上场至少1次,不得超过3次。
最多3次的登场机会,让时立感觉像是为了自己与瑞雪这种选手设定的规则。
否则的话其它队友用掉4次登场机会,他自己用掉8次,对于队伍来说是最有利的。
现在每人最多只能上3次,时立这类顶尖选手的影响力就会被大幅度削弱。
经过队内的讨论后,时立最终分配到的任务是1次地主2次农民。
农民的局其实就还好说,就当做正好的牌局来打。
关键的地方在于这个地主局。
700分,10张牌,平均1张卡牌70分。
时立从来没打过这么富裕的仗。
但他自知牌子资历还不够深,所以要比牌组底蕴其实会有点吃亏。
均分牌达到70分的这种牌组,可能凑出一套9+1就已经很不容易了。
想要两套完全不同,或者说两套大部分不同的牌组来防止针对,确实短时间内办不到。
所以这地主局,他就只领了1次。
比赛开始前,时立将自己关在了房间里,开始搭配700局所需的卡牌。
首先要确定这种牌局的中心思想。
70才算是均分,就算是一般的巨物牌都无法胜任。
更何况巨物牌还要占据多格牌位,反而更加浪费分数。
毫无疑问在这样的前提下,最合适的卡牌就是【灵主】这种只占1格,然后却高达100分的卡牌。
就连自己的【幽火之王】这种50分单格牌,都填不满1格的均分。
所以归根结底,还是得搓。
“要是有那种单纯可以把分数和攻击力搓高,然后又可以在事后将它们重新搓回原样的方法就好了。”
时立觉得这才是最佳的理想状态。
但随意调动1张卡牌的分数谈何容易,更别说调高了以后又重新调回来。
“既要分数够高,可以尽量填充700分数上限,否则容易造成溢出浪费。
然后这张牌自身除了攻击力之外,其它方面的强度也得具备。
相信就算是其它选手估计也很难做到十全十美。
或许可以换个思路,走分数流的路线。”
所谓的分数流,就比如【星河无缺】,对方分数越高,自己的伤害就越高。
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