第(2/3)页 破势,30分,C 攻30,100/100,0/2 【兵器之王-被动】:板凳铜人攻击兵器牌时,攻击力+10 【无坚不摧-2点能量】:板凳铜人攻击目标时,使其获得10点【破甲】1回合 之前的【破甲】可叠加词条没有了,仅剩一个特攻词条和一个【破甲】词条。 稍微脑测了一下,感觉也是极强的。 是一条由石阶铺成的山路长梯,蜿蜒盘转不知通向何处。 对面在第6个回合到来之前,就只能用普攻。 于是他迈出脚步,一步步的沿着石阶朝对方走去。 而且之前的【破甲】明明是被动,却被修正成了需要能量的主动技能。 【族力共鸣-被动】:场上每存在1张龙类揭牌,兽主红龙生命值上限+10 【红莲咆哮-5点能量】:兽主红龙对敌方全体揭牌造成30点【固定伤害】,并附带【点燃】效果 因为血量够厚,所以容错率高。 输出不一定算很强的那种,但是肉全都是够肉。 咻!x18 十八道蓝光,落在了对面牌格上。 3格巨物牌,并且没有生命值损失。 既然如此,就走个事件关吧。 前两行卡牌是纯吸收伤害用的挡刀肉牌,输出全由【板凳铜人】在后面打。 0点攻击力,无法触发【破甲】特效。 一个多小时后,时立已经站在了传送门前。 对方的模样是个只穿着练功裤的和尚,一身皮肤呈黄铜颜色,头上烫有六个香痕。 对面的铜人罗汉共分为3种,每1行是一种。 是正儿八经的输出牌。 只是当看到第3行的卡牌时,他又不禁恍然。 破势,攻30,200/200,0/5 【兵器之王-被动】:板凳铜人攻击兵器牌时,攻击力+10 【无坚不摧-被动】:板凳铜人攻击目标时,使其获得5点【破甲】1回合 【连续打击-被动】:板凳铜人的【破甲】可叠加 【众志成城-5点能量】:板凳铜人与场上其余己方板凳铜人,一同攻击目标 所以这第四大关的初始资金,倒算是挺充足的。 【板凳铜人】 这两点结合在一起,就会出现一个怎样的情况。 “而且正好我的【兽主红龙】有【镀膜】,完全克制【破甲】。 “施主,能否让小僧打一拳。 又或者直接拿到正好针对BOSS的法术牌,又一命通关了呢。” 【固定伤害】的意义在于,它与卡牌自身的攻击力无关,所以也就不会受到减攻BUFF的影响。 当然了,如果巨物牌还拥有【霸体】,那就是真心无敌了。 对面6张牌30攻,1回合打180点输出。 站在第1关的山道上,时立露出饶有兴趣的表情。 然后6张,光是叠【破甲】就达到了180点额外伤害! 意思是说只要此时有人攻击目标,就可以得到基础攻击力+180点的巨额伤害。 由于第三大关没有事件和休整关卡,所以时立没有机会用掉哪怕1点破势点。 这张牌算是破势牌里,比较合适担任首行牌的那种类型了。 关键是它作为一张适合担任首行牌的卡牌,还有【镀膜】。 看到的第一时间,时立就想起了一个名字:铜人罗汉。 反正其它的明牌也不行,勉为其难就选它吧。” 结果,自然是令人大失所望。 这样一来,就足够了。 就像是一台轧路机,慢慢的朝对面牌组碾过去。” 因为它脚下有红色警戒光圈。 这两张牌算是终于可以彻底解放输出了。 并且为什么说来对了。 然后第3个词条,是【无名剑灵】的生命值版。 而这座山同样高得看不到顶端,已经深入到了云端之上。 那么对面就必须分派出一些【板凳铜人】在T2来打【破甲】,一些【板凳铜人】在T4打输出触发【破甲】。 但【镀膜】也不差,能够免受各种非控制的减益。 至于分数方面,【时光魔龙】【机械罪龙】【邪妖龙】的分值都低于平均分,压根不担心分数上限不够的问题。 “选个1来看看。” 而4个回合的时间,时立的牌组足够打掉对面至少5张卡牌,其中包含了1列。 因为他看到就在大概30米石阶的位置上,坐着一个人。 比如【时光魔龙】【邪妖龙】【爬龙】,还有现在这张【兽主红龙】,要不是硬要不就是肉。 结果刚刚一走进来,时立就看到了一个圆圆的金色光头。 更准确的说,是坐着一只怪。 尤其是【比划铜人】【格挡铜人】那几张蠢牌,几乎是原封不动的照抄了牌面。 第(2/3)页