第(3/3)页 20点的攻击力加成,着实有点厉害。 但是要付出的代价和条件也是比较大的。 首先要求发动技能,【铁剑蛙】自损10点血,目标牌如果不【防守】,被打30点血。 用40点血换2个回合的攻击力+20,有点点等价交换的味道,不能算是赚。 而且这种技能,比较容易被对手预判拿捏,造成乌龙杀的局面。 所以时立决定pASS。 第二个预览选项,是【老年蛙】+【蛙剑】=【教主蛙】。 【老年蛙】这张牌,是一张比较有意思的牌。 【老年蛙】 坚定,30分,c 攻30,50\/50,0\/2 【苍老-被动】:老年蛙生命值-50 【碰瓷-2点能量】:老年蛙进入特殊状态,2回合内对攻击自己的目标造成【量子纠缠】 明明叫老年蛙,却是坚定牌就挺搞的。 主动技能是个极品的技能,别人打自己就挨掉能量。 但是那个负面词条,实在是太次了。 就算与【蛙剑】结合之后,这个负面词条也依然存在。 卡牌的投影,是一个垂垂老矣的蛙人,拿着蛙剑当拐杖站在原地。 【教主蛙】 坚定,30分,b 攻30,50\/50,0\/2 【命不久矣-被动】:教主蛙生命值-50 【蛙剑赐福-1点能量】:教主蛙选择一个目标,使其获得30点【治疗】 【碰瓷专业户-2点能量】:教主蛙进入特殊状态,2回合内攻击自己的目标造成【量子纠缠】 同样是【蛙剑赐福】,在这里却从【鼓舞】变成了【治疗】。 也不知道这【蛙剑】带来的技能,到底是随机的还是根据主体牌来决定的。 由于生命值-50这条实在是太过分,所以时立还是选择了pASS。 第三个预览选项,就比较合适了。 【凶手蛙】+【蛙剑】=【教主蛙】 原本的【凶手蛙】,是一个面相相当凶残的大块头蛙人。 监狱特辑中,他们被蛙pd关到真实监狱中,途经路过时遇到的一个被囚禁的蛙人罪犯。 没想到就一面之缘,对方进了时立的卡池。 因为这张d级牌拥有非常不错的回能被动,所以被他收入囊郑 此时与【蛙剑】融合之后,这个凶残罪犯的样貌发生了巨大的改变。 囚服变成了一个麻布斗篷,遮蔽了全身只露出半个蛙头。 手持这那把蛙剑,高高举起。 【教主蛙】 睿智,30分,c 攻30,100\/100,3\/3 【罪恶快感-被动】:当场上有卡牌退场时,教主蛙恢复1点能量 【蛙剑赐福-1点能量】:教主蛙选择一个目标,使其获得20点【护盾】 姑且不论这张卡牌的出身背景,光这技能,就是极品技能。 睿智系,带回能。 然后还是优先级等同于【急救】却更高贵的【护盾】。 然后还是剑牌。 “不选你选谁呀。” 货比三家,时立马上得到了答案。 其实除此之外,还有第四个答案。 那就是场景牌的融合。 两张场景牌的融合,不同于普通卡牌的融合。 而是要一张具备共通性的素材牌,作为介质。 想要合出c级场景牌,就必须要c级素材。 想要合出b级场景牌,就必须要b级素材。 时立怀疑,这些蛙人虽然身上没有妖牌标签,但长着这么奇形怪状,或许是有那么一丝丝的妖族血脉。 所以真的可以成功融合。 【百妖夜锌+【蛙流市场】+【蛙剑】=【蛙行军】 【蛙行军】 场景,c 【蛙人出没】:蛙行军上场每3回合,可在空牌位召唤1张蛙人 【蛙军补给】:己方蛙牌每回合获得5点【治疗】 这张牌唯一的好消息是,这些蛙人投影手上都多了一把剑,变成了剑牌。 但是时立感觉从治疗妖牌这种范围极广的效果,变成治疗蛙牌这种众到不行的效果,有那么一点亏。 更重要的是,自己并不打算搞一套蛙牌主力牌组。 【百妖夜锌,还是留着后续再看的好。 于是两掌一拍。 嗡! 光芒溢出,牌成。 【教主蛙】到手。 完成了这张卡牌的融合,时立才终于感觉到了困意。 想到明还要早起去图书馆边翻书边搓牌,他决定立即睡觉。 “先睡了,累了,晚安。” …… …… 月票