立方牌2周年,明天爆更-《不好意思,我打牌从不靠运气》


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      如果一定要说立方牌参考了什么棋牌类,那么影响最大的就是军旗。

      在写到第二本书《能预见未来的我只想刷怪》的时候,立方牌的大体框架已经固定了下来。

      都说实践是检验的途径,有些东西必须要通过一次次的牌局设计,才能够发现问题所在。

      而我也正是通过写《未来》这本书的诸多牌局,继续在慢慢完善规则。

      但在完结的时候,立方牌依然还有很多东西没有达到我满意的完整程度。

      再加上当时想为了草人写一本御兽,就有了《这个召唤师简直离谱》。

      在《召唤师》这一本里面写打牌,其实当时受到了不少读者喷。

      因为不爱看打牌的人还是很多的,不过我都没理会就是了。

      可以说写《召唤师》一半是为了草人,一半是为了继续完善立方牌。

      相信看过的朋友都知道,在《召唤师》后期,我在立方牌方面写了更多的篇幅,写了更多的牌局,也隔三差五的在更新立方牌规则。

    
  反正当时那本书的成绩丝毫没有盼头,当做立方牌的养分,在完结之前把打牌规则全部敲定,就算是完成任务。

      到了现在这一本,可以看到我基本没有修改过规则。

      虽然现在还没有什么成绩,但我依旧可以很自豪的说:我自己一个人,设计了一款相对完整的,相对平衡的,且能受到喜爱的卡牌游戏。

      再说一下大家关心的更新问题。

      这本书5月4号上架,相信留心的朋友都注意到,从5月21号开始,我每天的第二章更新就开始不稳定了。

      原因很简单,存稿用完了。

      写这种小众题材,是真的吃力不讨好。

      我需要从平衡性,严谨性,合理性,逻辑性,起伏性等各個出发点,去设计每一场牌局,设计每一张卡牌。

      其中涉及到的各种设计、数据计算量,对于脑力是一个非常大的负担。

      写过了才知道,相比一般的网文来说,严谨的数据流打牌文是真的很难写。

      最崩溃的是:有的时候写到最后几个回合,发现把对手的牌组设计得太过于强大了,导致主角胜率完全为0%。
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