第(2/3)页 她高薪聘请了专业的舞蹈家、歌唱家以及形体老师等,为新人们上课,发掘他们的闪光点,纠正其不足之处。 新人们努力的同时,舒安歌几乎吃住都要在游戏公司中。 技术人员多少都会些傲气,尤其是精英分子。一开始大家对于总经理密切参与到计划中去并不看好,还有人认为舒安歌是瞎胡闹。 等舒安歌在众人面前露了一手精湛的计算机技术之后,大家很快转变的了看法,心悦诚服的听从她的管理。 开发新手游是一个非常浩大繁琐的工程,为了提高员工们的积极性,同时也为了试水市场,舒安歌他们开发了几款简单小游戏,送到了应用市场中。 几款小游戏,都是市面上比较常见的游戏类型,舒安歌和公司众人员集思广益,在里面加了一些有趣的小创新。 他们一共推出了四款风格不同的小游戏,其中三款市场反馈四平八稳,没掀起什么浪花来,最后一款益智闯关游戏,则着实火了一阵。 虽然这种火大约只能持续十天到一个月,但对舒安歌他们来说,也是一个非常好的反馈。 游戏火了之后,国内几个比较大的游戏平台,主动来和他们公司谈合作,还有外国代理商找上门来。 舒安歌没在价格上狮子大开口,而是趁机谈了一些进一步的合作意向。 手游想要火起来,不仅游戏本身质量要过关,还要尽可能的多上平台。舒安歌不想将手游打包卖出去,所以先提前定下来下一步合作协议。 为了确保到时候不闹出口水官司来,舒安歌特地签了正式合同。 她对自己公司的产品有信心,在应用平台供应商看来,他们也赚到了大便宜。 至于签下的合同,他们没当回事儿,一年当头,新上市的手游数不胜数,能溅起水花的寥寥无几。 没有人看好一个新公司的作品,也没人认为,舒安歌公司出品的手游能大卖。 而且他们只给了对方上架权,没有承诺进行推广。在平台商看来,这绝对是一笔稳赚不赔的买卖。 游戏最主要的技术攻坚问题,舒安歌和大家一起,加班加点的完成了,最后就是丰富角色建模,以及系统优化等琐碎工作。 当游戏进入上市倒计天阶段时,《侠行天下》终于放出了主题曲和片头曲进行官宣。 舒安歌和云绍录制的唱片,配上《侠行跳下》剪辑出的宣传片简直堪称完美。 第(2/3)页