090 猎人!永不孤单!-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    又或者,当你和boss开始战斗时,弹尽粮绝,血量告急。

    马上,你就要惨死在boss的手下,此时,你获得了一条信息:你之前在其他区域留给玩家的信息,获得了好评。

    你的善举使你的血槽瞬间回满——可能还有勇气。

    过度的联机会大幅度的削弱游戏的可玩性,而恰当好处的留言,在后来一次又一次的被玩家提及,并且封神。

    任何一个进行游戏的猎人都十分的珍惜别人带来的善意的提醒,也会因为一些恶意的留言弄得神经兮兮。

    若是说之前玩家们被克苏鲁神话中的古神精神污染,那么在留言功能出现之后,大家会觉得自己虽然孤单,但却不是真正的孤身一人。

    每次死在各种怪物刀下的时候,都会想起来自其他玩家的鼓励,当你成功战胜它时,也不要忘记提醒后来者关键的注意事项。

    偶尔,在被前面不起眼的小东西坑杀之后,也会有人一时兴起,写下一条留言。

    ‘前方安全,请放心前行。’留言的家伙在每一次接到投票之后都会忍不住想笑,因为他知道每一次都代表了有玩家在这里死去,然后返回来给这条留言上了一票。

    好像从功能上线的那一刻起,之前那些抱怨和哭诉的声音全都变小了很多,老猎人重新进入游戏,在游戏的各处留言,‘这里有宝物’‘前方有危险’。

    又或者在曾经自己无法招架的怪物面前,留下打败它的攻略。

    或是在某处留下有些恶意的东西,引诱玩家跳崖,或者引诱他们进入怪物的聚集地。

    游戏无论是梦境还是现实,当你在黑暗和混乱中,披着血光前行的时候,你会发现,

    猎人,永不孤单。

    (本章完)


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